Android Studio 3.2升级出现的compiler不能用问题

本文详细解析了Gradle中implementation和api参数的使用区别,前者不会将依赖传递给下游模块,而后者类似之前的compiler,会将依赖传递下去。同时介绍了如何用annotationProcessor替代apt。

基本都是改成

implementation

api

两个参数;区别就是implementation不继承,而api和以前的compiler一样。所以如果app引用module1 ,而module1引用module2,app想访问module2的某个lib,则用api.

 

然后apt就不用了,直接删掉,用

annotationProcessor  来替换  apt 'com.demo1:0.1"为  annotationProcessor 'com.demo1:0.1"

 

### 如何优化 Android Studio 的性能 #### 调整虚拟机选项以提高内存分配效率 通过修改 `studio.vmoptions` 文件中的参数,可以显著改善 Android Studio 的运行速度。增加堆内存大小以及调整垃圾回收器的行为能够减少因频繁的 GC 停顿带来的延迟[^4]。 ```bash -Xms512m -Xmx2048m -XX:MaxPermSize=512m -XX:+UseG1GC ``` 上述配置适用于具有至少 8GB RAM 的计算机环境。如果硬件条件有限,则应适当降低最大堆尺寸 `-Xmx` 的数值至合理范围 (如 1024m),以免过度占用物理内存引发系统级瓶颈。 #### 启用低功耗模式下的后台索引服务控制 对于大型工程而言,文件数量庞大可能导致 IDE 在初次加载期间花费较长时间完成索引建立工作。关闭不必要的功能插件和服务有助于缓解这一现象: - **禁用自动导入**: 设置 -> Editor -> General -> Auto Import 中取消勾选 Optimize imports on the fly。 - 减少同步频率: Build, Execution, Deployment 下找到 Compiler 并设定 Make project automatically 为 Off 状态[^2]。 此外,在 File->Settings->Build,Execution,Deployment->Instant Run 页面里停用 Instant Run 特性也能有效防止某些情况下编译时间异常延长的情况发生[^1]。 #### 更新到最新稳定版本或尝试预览渠道发布 官方团队持续改进产品体验,定期发布的更新往往包含了针对之前反馈较多问题的有效修复措施。因此建议始终保持软件处于最新的正式发行状态之下;而对于追求极致效能表现的需求方来说,提前接入 beta 测试计划或许是个不错的选择——比如这里提到过的 Android Studio 3.2 Beta 及其后续迭代成果就引入了不少关于提升整体流畅度方面的改动[^3]。 最后值得注意的是操作系统层面的一些基础保障同样重要,例如确保磁盘有足够的剩余空间可供临时数据存储之需、维持良好的散热状况以防 CPU/GPU 因温度过高而降频运作等等都是不可或缺的因素之一。
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