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niki190
这个作者很懒,什么都没留下…
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61条面向对象设计的经验原则
“你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。” ----------Arthur J.Riel(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。(3)尽量减少类的协议中的消息。(4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相转载 2006-12-14 13:32:00 · 530 阅读 · 0 评论 -
程序员真实写真:35岁前成功的12条黄金法则
第一章:一个目标 一艘没有航行目标的船,任何方向的风都是逆风 1、你为什么是穷人,第一点就是你没有立下成为富人的目标 2、你的人生核心目标是什么? 杰出人士与平庸之辈的根本差别并不是天赋、机遇,而在于有无目标。 3、起跑领先一步,人生领先一大步:成功从选定目标开始 4、贾金斯式的人永远不会成功 为什么大多数人没有成功?真正能完成自己计划的人只有5%,大多数转载 2006-12-30 11:11:00 · 533 阅读 · 0 评论 -
浩方战网平台分析
虽然早就听说过浩方是如何工作起来的。但要真正说到其细节,还是可以深入地探究一下。很多都应该知道,浩方本质上是将整个Internet变成若干个大的局域网的方式,让所有游戏在这个“局域网”上运行。那么,浩方是如何架构这样的系统的呢?下面的所有的分析,使用大家熟知的星际争霸作为例子。首先先看看星际在局域网上运行的方案。我们这里不分析UDP协议的。有兴趣的可以深入探讨。 两个不同的星际实例转载 2007-01-27 12:08:00 · 1259 阅读 · 0 评论