4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大/小鬼)发给4名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。程序的运行结果如图所示
发牌程序设计出3个类——Card类、Hand类和Poke类。
1.card类
Card类代表一张牌,其中FaceNum字段指的是牌面数字1-13,Suit字段指的是花色,Rank指的是牌的大小
(1)Card构造函数根据参数初始化封装的成员变量,实现盘面大小和花色的初始化,以及是否显示牌面,默认True为显示牌的正面
(2)__str__() 方法用来输出牌面大小和花色
(3)pic_order()方法用来获取牌的序号,牌面按照梅花1-13,方块14-26,红桃27-39,黑桃40-52的顺序编号(未洗牌之前)。这个方法是为图形化显示牌面预留的方法
(4)filp()方法是翻牌方法,改变牌面是否显示的属性值
class Card:
'''A playing card.card'''
RANKS=['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K']
SUITS=['梅花','方片','红桃','黑桃']
def