一,命令模式的实现:
命令模式里边一般都有以下几个角色:客户端,请求者,命令接口,命令实现,接受者。
下边是简单命令模式的实现代码实现
1 public class Client {
2 public static void main(String[] args) {
3 Receiver receiver = new Receiver();
4 Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
5 Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
6 Invoker invoker = new Invoker(commandOne,commandTwo);
7 invoker.actionOne();
8 invoker.actionTwo();
9 }
10 }
11 public class Invoker {
12 private Command commandOne;
13 private Command commandTwo;
14 public Invoker(Command commandOne,Command commandTwo) {
15 this.commandOne = commandOne;
16 this.commandTwo = commandTwo;
17 }
18 public void actionOne() {
19 commandOne.execute();
20 }
21 public void actionTwo(){
22 commandTwo.execute();
23 }
24 }
25 public interface Command {
26 void execute();
27 }
28 public class ConcreteCommandOne implements Command{
29 private Receiver receiver
30 public ConcreteCommandOne(Receiver receiver) {
31 this.receiver = receiver;
32 }
33 public void execute() {
34 receiver.actionOne();
35 }
36 }
37 public class ConcreteCommandTwo implements Command {
38 private Receiver receiver
39 public ConcreteCommandTwo(Receiver receiver) {
40 this.receiver = receiver;
41 }
42 public void execute() {
43 receiver.actionTwo();
44 }
45 }
46 public class Receiver {
47 public Receiver() {
48 //
49 }
50 public void actionOne() {
51 System.out.println("ActionOne has been taken.");
52 }
53 public void actionTwo() {
54 System.out.println("ActionTwo has been taken.");
55 }
56 }
二,命令模式的功能,好处,或者说为什么使用命令模式?
上边的代码是否看起来很傻呢,本来可以这样简单实现的:
1 public class Client {
2 public static void main(String[] args) {
3 Receiver receiver = new Receiver();
4 receiver.actionOne();
5 receiver.actionTwo();
6 }
7 }
8 public class Receiver {
9 public Receiver() {
10 //
11 }
12 public void actionOne() {
13 System.out.println("ActionOne has been taken.");
14 }
15 public void actionTwo() {
16 System.out.println("ActionTwo has been taken.");
17 }
18 }
看多简洁,如果是像上边如此简单的需求,这个才应该是我们的选择,但是有些情况下这样的写法不能解决的,
或者说解决起来不好,所以引入命令模式.
(1)我们须要Client和Receiver同时开发,而且在开发过程中分别须要不停重购,改名
(2)如果我们要求Redo ,Undo等功能
(3)我们须要命令不按照调用执行,而是按照执行时的情况排序,执行
(4)开发后期,我们发现必须要log哪些方法执行了,如何在尽量少更改代码的情况下实现.并且渐少重复代码
(5)在上边的情况下,我们的接受者有很多,不止一个
解决办法:
情况一,我们可以定义一个接口,让Receiver实现这个接口,Client按照接口调用。
情况二,我们可以让Receiver记住一些状态,例如执行前的自己的状态,用来undo,但自己记录自己的状态
实现起来比较混乱,一般都是一个累记录另一个类的状态.
情况三,很难实现
情况四,,我们须要在每个Action,前后加上log
情况五,相对好实现,但是再加上这个,是否感觉最终的实现很混乱呢
好,我们再来看看命令模式,在命令模式中,我们增加一些过渡的类,这些类就是上边的命名接口和命令实现,
这样就很好的解决了情况一,情况二。我们再加入一个Invoker,这样情况三和情况四就比较好解决了。
如下加入Log和排序后的Invoker
1 public class Invoker {
2 private List cmdList = new ArrayList();
3 public Invoker() {
4 }
5 public add(Command command) {
6 cmdList.add(command);
7 }
8 public remove(Command command) {
9 cmdList.remove(command);
10 }
11 public void action() {
12 Command cmd;
13 while((cmd =getCmd()) != null) {
14 log("begin"+cmd.getName());
15 cmd.execute();
16 log("end"+cmd.getName());
17 }
18 }
19 public Command getCmd() {
20 //按照自定义优先级,排序取出cmd
21 }
22 }
23 public class Client {
24 public static void main(String[] args) {
25 Receiver receiver = new Receiver();
26 Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
27 Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
28 Invoker invoker = new Invoker();
29 invoker.add(commandOne);
30 invoker.add(commandTwo);
31 iinvoker.action();
32 }
33 }
三,命令模式与其它模式的配合使用:
1,看上边的Invoker的实现是否很像代理模式呢,Invoker的这种实现其实就是一种代理模式。
2,需求:有个固定命令组合会多次被执行
解决:加入合成模式,实现方法如下,定义一个宏命令类:
1 public class MacroCommand implements Command {
2 private List cmdList = new ArrayList();
3 public add(Command command) {
4 cmdList.add(command);
5 }
6 public remove(Command command) {
7 cmdList.remove(command);
8 }
9 public void execute() {
10 Command cmd;
11 for(int i=0;i<cmdList.size();i++) {
12 cmd = (Command)cmdList.get(i);
13 cmd.execute();
14 }
15 }
16 }
3,需求:须要redo undo
解决:加入备忘录模式,一个简单的实现如下
1 public class ConcreteCommandOne implements Command {
2 private Receiver receiver
3 private Receiver lastReceiver;
4 public ConcreteCommandOne(Receiver receiver) {
5 this.receiver = receiver;
6 }
7 public void execute() {
8 record();
9 receiver.actionOne();
10 }
11 public void undo() {
12 //恢复状态
13 }
14 public void redo() {
15 lastReceiver.actionOne();
16 //
17 }
18 public record() {
19 //记录状态
20 }
21 }
4,需求:命令很多类似的地方
解决:使用原型模式,利用clone
这个就不写例子了。
四,命令模式的使用场合
1,须要callback的时候,例如java awt/swing/swt中的Listening的消息方式
2,须要对请求排队执行,命令的发送者和接受者有不同对的生命周期,就是命令执行的时候,可能发出命令的
Client已经不存在了
3,须要Redo Undo等函数
4,须要log每条命令
5,须要支持transaction,封装一组数据命令的时候.
五,最后再次总结一下命令模式的优点和缺点:
优点:
降低Client和命令接受者的耦合,是命令请求和命令执行的对象分割
便于修改和扩张
便于聚合多个命令
缺点:
造成出现过多的具体命令类,太多文件。