1.zkweb.system.drawing linux下卡死
请先看这样一段代码:
var image = new Bitmap(int_ImageWidth, letterHeight);
...
image = TwistImage(image, true, Next(1, 3), Next(4, 6));
MemoryStream ms = new MemoryStream();
image.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);
image.Dispose();
//正弦扭曲
public Bitmap TwistImage(Bitmap srcBmp, bool bXDir, double dMultValue, double dPhase)
{
var PI = 6.283185307;
var destBmp = new Bitmap(srcBmp.Width, srcBmp.Height);
var graph = Graphics.FromImage(destBmp);
graph.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), 0, 0, destBmp.Width, destBmp.Height);
graph.Dispose();
double dBaseAxisLen = bXDir ? destBmp.Height : destBmp.Width;
for (var i = 0; i < destBmp.Width; i++)
{
for (var j = 0; j < destBmp.Height; j++)
{
double dx = 0;
dx = bXDir ? PI * j / dBaseAxisLen : PI * i / dBaseAxisLen;
dx += dPhase;
var dy = Math.Sin(dx);
int nOldX = 0, nOldY = 0;
nOldX = bXDir ? i + (int)(dy * dMultValue) : i;
nOldY = bXDir ? j : j + (int)(dy * dMultValue);
var color = srcBmp.GetPixel(i, j);
if (nOldX >= 0 && nOldX < destBmp.Width
&& nOldY >= 0 && nOldY < destBmp.Height)
{
destBmp.SetPixel(nOldX, nOldY, color);
}
}
}
srcBmp.Dispose();
return destBmp;
}
在windows上跑这样一段代码时没有任何问题,当我发布在linux上的时候,居然死掉了,是死掉,没有任何异常,网页一直在等待中,搞得我非常纳闷,对于我这个有强迫症的人来说,直接无限测试,找到位置,多次测试寻找中偶然得到一份内存错误的信息
这个BUG是出在image.save 是时候,应该是内存错误,导致不再向下执行,不止这个线程,整个dotnet 瘫痪,无法接收处理新的请求,但却没有多余的CPU占用。导致这个问题出现的是TwistImage 中的srcBmp.Dispose(); 把这个放在最后一起释放可以暂时回避掉这个BUG
这个问题应该是因为这个插件使用了非托管内存,导致底层出现内存溢出或者访问已经释放掉的指针。至于为何windows没有崩溃,很有可能是因为代码是根据环境进行调用的,包括调用的系统api都可能不同,所以仅导致了仅linux下出现内存问题