.NET CORE 2.0 zkweb.system.drawing Linux下内存BUG

本文探讨了一段在Windows环境下运行正常的.NET代码,在Linux环境中出现了内存异常并导致系统卡死的问题。通过对代码逐行分析,最终定位到Bitmap处理函数中的Dispose()调用顺序导致的内存错误。

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1.zkweb.system.drawing  linux下卡死

 

请先看这样一段代码:

 

 

var image = new Bitmap(int_ImageWidth, letterHeight);
...
image = TwistImage(image, true, Next(1, 3), Next(4, 6));
MemoryStream ms = new MemoryStream();
image.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);
image.Dispose();


//正弦扭曲
public Bitmap TwistImage(Bitmap srcBmp, bool bXDir, double dMultValue, double dPhase)
        {
            var PI = 6.283185307;
            var destBmp = new Bitmap(srcBmp.Width, srcBmp.Height);
            var graph = Graphics.FromImage(destBmp);
            graph.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), 0, 0, destBmp.Width, destBmp.Height);
            graph.Dispose();
            double dBaseAxisLen = bXDir ? destBmp.Height : destBmp.Width;
            for (var i = 0; i < destBmp.Width; i++)
            {
                for (var j = 0; j < destBmp.Height; j++)
                {
                    double dx = 0;
                    dx = bXDir ? PI * j / dBaseAxisLen : PI * i / dBaseAxisLen;
                    dx += dPhase;
                    var dy = Math.Sin(dx);
                    int nOldX = 0, nOldY = 0;
                    nOldX = bXDir ? i + (int)(dy * dMultValue) : i;
                    nOldY = bXDir ? j : j + (int)(dy * dMultValue);

                    var color = srcBmp.GetPixel(i, j);
                    if (nOldX >= 0 && nOldX < destBmp.Width
                        && nOldY >= 0 && nOldY < destBmp.Height)
                    {
                        destBmp.SetPixel(nOldX, nOldY, color);
                    }
                }
            }
            srcBmp.Dispose();
            return destBmp;
        }

 

 

在windows上跑这样一段代码时没有任何问题,当我发布在linux上的时候,居然死掉了,是死掉,没有任何异常,网页一直在等待中,搞得我非常纳闷,对于我这个有强迫症的人来说,直接无限测试,找到位置,多次测试寻找中偶然得到一份内存错误的信息

 

 

 

这个BUG是出在image.save 是时候,应该是内存错误,导致不再向下执行,不止这个线程,整个dotnet 瘫痪,无法接收处理新的请求,但却没有多余的CPU占用。导致这个问题出现的是TwistImage 中的srcBmp.Dispose(); 把这个放在最后一起释放可以暂时回避掉这个BUG

这个问题应该是因为这个插件使用了非托管内存,导致底层出现内存溢出或者访问已经释放掉的指针。至于为何windows没有崩溃,很有可能是因为代码是根据环境进行调用的,包括调用的系统api都可能不同,所以仅导致了仅linux下出现内存问题

 

 

 

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