码上见分晓!
中文版本的设计模式详解,案例中的代码尽量使用了中文.
以游戏和生活中较好理解的场景讲解设计模式的实际用法,便于理解吸收,让设计模式的学习不再困难!!!
更多设计模式欢迎来到我的开源项目设计模式中文版
https://gitee.com/nightrunner/chinese-version-of-design-patterns
/**
* 根据原型创建狮鹫!!!
*/
public class 原型模式主程序 {
public static void main(String[] args) {
工厂接口 工厂接口 = new 工厂实现(new 人族战士(), new 人族法师(), new 人族飞行兵());
System.out.println("工厂.创建战士() = " + 工厂接口.创建战士());
System.out.println("工厂.创建法师() = " + 工厂接口.创建法师());
System.out.println("工厂.创建飞行兵() = " + 工厂接口.创建飞行兵());
工厂接口 = new 工厂实现(new 兽族战士(), new 兽族法师(), new 兽族飞行兵());
System.out.println("工厂.创建战士() = " + 工厂接口.创建战士());
System.out.println("工厂.创建法师() = " + 工厂接口.创建法师());
System.out.println("工厂.创建飞行兵() = " + 工厂接口.创建飞行兵());
}
}
interface 工厂接口 {
战士 创建战士();
法师 创建法师();
飞行兵 创建飞行兵();
}
class 工厂实现 implements 工厂接口 {
private 战士 战士;
private 法师 法师;
private 飞行兵 飞行兵;
工厂实现(战士 战士, 法师 法师, 飞行兵 飞行兵) {
this.战士 = 战士;
this.法师 = 法师;
this.飞行兵 = 飞行兵;
}
@Override
public 战士 创建战士() {
return 战士.复制();
}
@Override
public 法师 创建法师() {
return 法师.复制();
}
@Override
public 飞行兵 创建飞行兵() {
return 飞行兵.复制();
}
}
abstract class 战士 extends 原型接口<战士> {
abstract String 获取名称();
}
abstract class 法师 extends 原型接口<法师> {
abstract String 获取名称();
}
abstract class 飞行兵 extends 原型接口<飞行兵> {
abstract String 获取名称();
}
class 人族战士 extends 战士 {
@Override
String 获取名称() {
return "人族步兵";
}
}
class 兽族战士 extends 战士 {
@Override
String 获取名称() {
return "手足步兵";
}
}
class 人族法师 extends 法师 {
@Override
String 获取名称() {
return "女巫";
}
}
class 兽族法师 extends 法师 {
@Override
String 获取名称() {
return "萨满";
}
}
class 兽族飞行兵 extends 飞行兵 {
@Override
String 获取名称() {
return "飞龙";
}
}
class 人族飞行兵 extends 飞行兵 {
@Override
String 获取名称() {
return "狮鹫";
}
}
abstract class 原型接口<T> implements Cloneable {
public T 复制() {
try {
return (T) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
本文通过游戏中的实例,详细解释了设计模式中的原型模式,使用中文注释以便理解。代码展示了如何利用原型模式创建不同种族的战士、法师和飞行兵,帮助读者轻松掌握设计模式的实际运用。

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