
Physically Based Animation
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G_fans
这个作者很懒,什么都没留下…
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Physics-Based Animation learning notes
1. List of physics engines and reference material: http://www.gamedev.net/topic/475753-list-of-physics-engines-and-reference-material-updated-7-march-2011/ 2. Physics engine list, books,原创 2012-03-16 21:15:33 · 2106 阅读 · 11 评论 -
简单多面体(三角形网格表示)的惯性张量求解
参考资料: 1. Fast and accurate computation of polyhedral mass properties 2. Polyhedral Mass Properties (Revisited) (重要,有伪代码)原创 2014-11-27 12:22:05 · 1297 阅读 · 0 评论 -
SPH fluid simulation methods & source codes (cpu & gpu)
这篇文章主要源于我在知乎上回到的一个问题 请教一篇siggraph上比较好实现的流体模拟论文? 关于 Fluid Simulation,本文主要介绍使用基于 SPH 的方法模拟水的 Siggraph 论文,这类基于 SPH 的方法代码量不大,实现比较容易。 (1) Siggraph 09' 有篇基于 SPH 的文章 “Predictive-corrective incompres原创 2015-06-09 18:40:19 · 2973 阅读 · 3 评论