- 博客(3)
- 收藏
- 关注
翻译 unity曲面细分着色器(下):启发,更高级的曲面细分控制
但是不幸的是,在生成OpenGL内核相应代码的时候有bug,他不会使用全部3个edge factor去计算inside factor,而是只会使用第三个edge factor,这就得到了一个错误的结果,导致inside factor= third edge factor。尽管曲面细分是针对每个边作用,但是这个指标不一定直接基于三角形的边。我们对于每条边使用的都是相同的切分逻辑,唯一的不同点可能就在于控制点参数的顺序,由于浮点限制,这在技术上可能会产生不同的因素,但差异非常小,难以察觉。
2025-04-03 14:41:23
29
翻译 unity曲面细分着色器(上):原理和基本实现
最近在学习百人计划的曲面细分着色器的时候,看着大佬提供的源码一头雾水,课上的老师讲得也比较快,感觉无法理解,就去看了英文教程真的好长啊这个文章,一边自己翻译一边做了两天,都是我自己翻译的,看完之后感觉英语水平又提高了好多。
2025-04-03 14:26:38
27
翻译 unity模型平直着色、线框效果
最近在学习曲面细分着色器和几何着色器,以下是记录的实践的过程给定三角形的三点坐标A, B, C,该平面内一点(x,y)可以写成这三点坐标的线性组合形式,即 (x,y)=αA+βB+γ 且满足 α+β+γ=1则称此时3个坐标ABC的权重则称此时3个坐标A,B,C的权重则称此时3个坐标ABC的权重\alpha, \beta ,\gamma为点(x,y)的重心坐标。
2025-04-02 17:22:28
209
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人