CG语言入门二之 profile和基本数据类型

本文介绍了Cg语言的基本数据类型,如float、half和fixed,以及CgProfile的概念,它定义了由特定图形硬件或API支持的Cg语言子集。此外,文章还提到了Cg语言中数组的地位及函数参数的传递方式。

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一、

1、cg作为一个类c的语言,基本数据类型也有float,



2、还有half类型,精度是float的一半


3、fiexed,在Cg中还有一个数据类型fixed,它实际上是一个定点数



二、Cg Profile

一个 Cg profile定义了一个“被特定图形硬件或API所支持的Cg语言子集”,任意一种shader language都是基于可编程图形硬件的(寄存器、指令集等),这也就意味着:不同的图形硬件对应着不同的功能子集。这些可选的语言功能包括某些控制结构和标准函数库。profile还定义了数据类型的精度,并且指定数据类型是否全部或仅部分支持。profile按住功能可以划分为顶点profile和片段profile,而顶点profile和片段profile又基于opengl和directx的不同版本或扩展,划分为各种版本。从某种意义上而言,opengl和dirextx的发展历程成就了cg语言。

数组在Cg语言中是第一数据类型,那是因为Cg不支持指针。

函数参数是使用值传递。







注:

1、在Cg语言中,最高的向量是4阶,没有5阶

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