本文主要包括以下内容: 1、简单理解Windows的消息 2、通过一个简单的Win32程序理解Windows消息 3、通过几个Win32程序实例进一步深入理解Windows消息 4、队列消息和非队列消息 5、WM_COMMAND和WM_NOTIFY 6、MFC的消息映射 7、消息反射机制
1、简单理解Windows的消息
#define WM_PAINT 0x000F
#define WM_QUIT 0x0012
其实消息本身是一个MSG结构。MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; //接受消息的窗口句柄
UINT message; //消息标识符
WPARAM wParam; //32位附加信息
LPARAM lParam; //32位附加信息
DWORD time; //消息创建的时间
POINT pt; //消息创建时鼠标在屏幕坐标系中的位置
} MSG;
也就是说,对于任何一个消息,都有一个MSG变量与之对应,该变量包含了消息的相关信息。而我们在一般情况下,只使用消息的消息标识符,该标识符也唯一地代表了这个消息。举个例子来说,当我们收到一个字符消息的时候,message成员变量的值就是WM_CHAR,但用户到底输入的是什么字符,那么就由wParam和lParam来说明。wParam、lParam表示的信息随消息的不同而不同。 Windows操作系统已经给我们定义了大量的消息,这些消息我们称为系统消息。除了系统消息,我们还可以自己定义消息,即自定义消息。值小于0x0400的消息都是系统消息,自定义消息一般都大于0x0400。系统消息取值一般有如下规律,如表1:
范围 意义
0x0001——0x0087 主要是窗口消息
0x00A0——0x00A9 非客户区消息
0x0100——0x0108 键盘消息
0x0111——0x0126 菜单消息
0x0132——0x0138 颜色控制消息
0x0200——0x020A 鼠标消息
0x0211——0x0213 菜单循环消息
0x0220——0x0230 多文档消息
0x03E0——0x03E8 DDE消息
0x0400 WM_USER
0x0400——0x7FFF 自定义消息
表1
在WINUSER.H中,我们有定义:
#define WM_USER 0x0400
对于自定义消息,我们一般采用WM_USER 加一个整数值的方法定义自定义消息,如:
#define WM_RECVDATA WM_USER + 1
如果您初次接触Windows编程,或是初次接触Windows消息,对于上述解释可能没有看懂,这也不要着急,后面的实例将会逐步带您对Windows的消息编程有一个了解。
2、通过一个简单的Win32程序理解Windows消息例程1:一个简单的Win32程序代码(见附带源码 工程M1)打开VC++ 6.0,新建一个Win32 Application,工程名为M1,在该工程添加C++ Source File,文件名为M1,在该文件中添加如下代码:
1、简单理解Windows的消息
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。举个例子来说,鼠标单击某应用程序的一个按钮。这时,Windows(操作系统)给应用程序发送这个消息,通知应用程序该按钮被点击,应用程序将进行相应反应。消息一般用一个32位的数来标识,这个数唯一地标识这个消息。这些消息的标识符一般在头文件winuser.h 中定义,如:
#define WM_PAINT 0x000F
#define WM_QUIT 0x0012
其实消息本身是一个MSG结构。MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; //接受消息的窗口句柄
UINT message; //消息标识符
WPARAM wParam; //32位附加信息
LPARAM lParam; //32位附加信息
DWORD time; //消息创建的时间
POINT pt; //消息创建时鼠标在屏幕坐标系中的位置
} MSG;
也就是说,对于任何一个消息,都有一个MSG变量与之对应,该变量包含了消息的相关信息。而我们在一般情况下,只使用消息的消息标识符,该标识符也唯一地代表了这个消息。举个例子来说,当我们收到一个字符消息的时候,message成员变量的值就是WM_CHAR,但用户到底输入的是什么字符,那么就由wParam和lParam来说明。wParam、lParam表示的信息随消息的不同而不同。 Windows操作系统已经给我们定义了大量的消息,这些消息我们称为系统消息。除了系统消息,我们还可以自己定义消息,即自定义消息。值小于0x0400的消息都是系统消息,自定义消息一般都大于0x0400。系统消息取值一般有如下规律,如表1:
范围 意义
0x0001——0x0087 主要是窗口消息
0x00A0——0x00A9 非客户区消息
0x0100——0x0108 键盘消息
0x0111——0x0126 菜单消息
0x0132——0x0138 颜色控制消息
0x0200——0x020A 鼠标消息
0x0211——0x0213 菜单循环消息
0x0220——0x0230 多文档消息
0x03E0——0x03E8 DDE消息
0x0400 WM_USER
0x0400——0x7FFF 自定义消息
表1
在WINUSER.H中,我们有定义:
#define WM_USER 0x0400
对于自定义消息,我们一般采用WM_USER 加一个整数值的方法定义自定义消息,如:
#define WM_RECVDATA WM_USER + 1
如果您初次接触Windows编程,或是初次接触Windows消息,对于上述解释可能没有看懂,这也不要着急,后面的实例将会逐步带您对Windows的消息编程有一个了解。
2、通过一个简单的Win32程序理解Windows消息例程1:一个简单的Win32程序代码(见附带源码 工程M1)打开VC++ 6.0,新建一个Win32 Application,工程名为M1,在该工程添加C++ Source File,文件名为M1,在该文件中添加如下代码:
// Wind32.cpp : Defines the entry point for the application.
//半斤八两的优快云博客地址:http://blog.youkuaiyun.com/nicholas199109
#include<windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow) // show state
{
char szClassName[]="MyClass";
WNDCLASS wndclass;
//当窗口水平方向的宽度和垂直方向的高度变化时重绘整个窗口
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hInstance;//实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//光标
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName=NULL;//菜单
wndclass.lpszClassName=szClassName;//类名称
//注册窗口
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("RegisterClass Fail!"),szClassName,MB_ICONERROR);
return 0;
}
//建立窗口
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow(szClassName,
TEXT("The Simple Win32 Application"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL );
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam )
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
PostQuitMessage(NULL);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}