cocos 滑动条调节音量

这篇博客介绍了如何在cocos游戏中使用滑动条(Slider)组件监听百分比改变事件,以此来动态调整音效的音量。通过设置滑动条的触摸启用状态,并结合cc.UserDefault获取和设置音量值,实现音效的实时调整。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

local function sliderEvent(sender, eventType)

-- 事件

if eventType == ccui.SliderEventType.percentChanged then 
            local slider1 = self.mbg:getChildByTag(1)
            local percent = slider1:getPercent()
            cc.UserDefault:getInstance():getBoolForKey("soundable", true)
       cc.UserDefault:getInstance():getIntegerForKey("soundvalue",percent)
            print("音效:" .. percent)
--            AudioEngine.setEffectsVolume(GlobalUserItem.nSound / percent)
        &

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