如果程序的结构中包含多个开关量,只有 TRUE/FALSE 变量,如下:
struct
{
unsigned int widthValidated;
unsigned int heightValidated;
} status;
这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,我们只存储 0 或 1。在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果您在结构内使用这样的变量,您可以定义变量的宽度来告诉编译器,您将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:
struct
{
unsigned int widthValidated : 1;
unsigned int heightValidated : 1;
} status;
现在,上面的结构中,status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。如果您用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,但只要您再多用一个变量,如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,这个时候就开始使用 8 个字节。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/* 定义简单的结构 */
struct
{
unsigned int widthValidated;
unsigned int heightValidated;
} status1;
/* 定义位域结构 */
struct
{
unsigned int widthValidated : 1;
unsigned int heightValidated : 1;
} status2;
int main( )
{
printf( "Memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1));
printf( "Memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2));
return 0;
}
结果
位域声明
在结构内声明位域的形式如下:
struct
{
type [member_name] : width ;
};
下面是有关位域中变量元素的描述:
元素 | 描述 |
---|---|
type | 整数类型,决定了如何解释位域的值。类型可以是整型、有符号整型、无符号整型。 |
member_name | 位域的名称。 |
width | 位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。 |
带有预定义宽度的变量被称为位域。位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,您可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:
struct
{
unsigned int age : 3;
} Age;
age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果试图使用超过 3 位,则无法完成。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct
{
unsigned int age : 3;
} Age;
/*age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成*/
int main( )
{
Age.age = 4;
printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) );
printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
// 二进制表示为 111 有三位,达到最大值
Age.age = 7;
printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
Age.age = 8; // 二进制表示为 1000 有四位,超出
printf( "Age.age : %d\n", Age.age );
system("pause");
return 0;
}
编译时结果有警告,调试后结果如下
如果超出范围,则直接丢掉了,存不进去。
结构体内存分配原则
原则一:结构体中元素按照定义顺序存放到内存中,但并不是紧密排列。从结构体存储的首地址开始 ,每一个元素存入内存中时,它都会认为内存是以自己的宽度来划分空间的,因此元素存放的位置一定会在自己大小的整数倍上开始。
原则二: 在原则一的基础上,检查计算出的存储单元是否为所有元素中最宽的元素长度的整数倍。若是,则结束;否则,将其补齐为它的整数倍。
#include <stdio.h>
typedef struct t1{
char x;
int y;
double z;
}T1;
typedef struct t2{
char x;
double z;
int y;
}T2;
int main(int argc, char* argv[])
{
printf("sizeof(T1) = %lu\n", sizeof(T1));
printf("sizeof(T2) = %lu\n", sizeof(T2));
system("pause");
return 0;
}
结果
T1: 若从第 0 个字节开始分配内存,则 T1.x 存入第 0 字节,T1.y 占 4 个字节,由于第一的 4 字节已有数据,所以 T1.y 存入第 4-7 个字节,T1.z 占 8 个字节,由于第一个 8 字节已有数据,所以 T1.z 存入 8-15 个字节。共占有 16 个字节。
T2: 若从第 0 个字节开始分配内存,则 T1.x 存入第 0 字节,T1.z 占 8 个字节,由于第一的 8 字节已有数据,所以 T1.z 存入第 8-15 个字节,T1.y 占 4 个字节,由于前四个 4 字节已有数据,所以 T1.z 存入 16-19 个字节。共占有 20 个字节。此时所占字节不是最宽元素(double 长度为 8)的整数倍,因此将其补齐到 8 的整数倍,最终结果为 24。
接下来我们来测试位域内存
#include <STDIO.H>
struct ONE_BYTE
{
unsigned char _bool : 1;
unsigned char del_flag : 1;
unsigned char status : 4;
} one_byte;
struct TWO_BYTE
{
unsigned char ccc1 : 4;
unsigned char ccc2 : 4;
unsigned char ccc3 : 4;
unsigned char ccc4 : 4;
} two_byte;
struct THREE_BYTE
{
unsigned char ccc1 : 4;
unsigned char ccc2 : 4;
unsigned char ccc3 : 4;
unsigned char ccc4 : 4;
unsigned char ccc5 : 4;
} three_byte;
struct FOUR_BYTE
{
unsigned int ccc1 : 16;
unsigned int ccc2 : 16;
} four_byte;
struct EIGHT_BYTE
{
unsigned char ccc1 : 1;
unsigned int ccc2 : 1;
} eight_byte;
int main(int argc, char const *argv[])
{
printf("sizeof one_byte is : %dB\n", sizeof(one_byte));
printf("sizeof two_byte is : %dB\n", sizeof(two_byte));
printf("sizeof three_byte is : %dB\n", sizeof(three_byte));
printf("sizeof four_byte is : %dB\n", sizeof(four_byte));
printf("sizeof eight_byte is : %dB\n", sizeof(eight_byte));
system("pause");
return 0;
}
结果
由输出,可以验证以下结论:
(1)结构体内存分配原则:
- 原则一:结构体中元素按照定义顺序存放到内存中,但并不是紧密排列。从结构体存储的首地址开始 ,每一个元素存入内存中时,它都会认为内存是以自己的宽度来划分空间的,因此元素存放的位置一定会在自己大小的整数倍上开始。
- 原则二: 在原则一的基础上,检查计算出的存储单元是否为所有元素中最宽的元素长度的整数倍。若是,则结束;否则,将其补齐为它的整数倍。
(2)定义位域时,各个成员的类型最好保持一致,比如都用char,或都用int,不要混合使用,这样才能达到节省内存空间的目的。