多线程的同步

一.同步一般有一下几种方式

1. 维护自由锁(InterLocked)实现同步

2. 监视器(Monitor)和互斥锁(lock)

3. 读写锁(ReadWriteLock)

4. 系统内核对象

1) 互斥(Mutex), 信号量(Semaphore), 事件(AutoResetEvent/ManualResetEvent)

2) 线程池

监视器(Moniter)

///
/// 共同做的工作
///
private void Run()
{
string stringValue = null;
while (true)
{
Monitor.Enter(this);//锁定,保持同步
stringValue = (string)stringList[0];
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "删除了" + stringValue);
stringList.RemoveAt(0);//删除ArrayList中的元素
if (stringList.Count == 0)
{
OnNumberClear(this, new EventArgs());//引发完成事件
}
Monitor.Exit(this);//取消锁定
Thread.Sleep(5);
}
}


 互斥锁(lock)

static public void ThreadFunc(object name)
{
 string str = name as string;
 Random rand = new Random();
 int count = rand.Next(100, 200);
 for (int i = 0; i < count; i++)
 {
 lock (NumList)
 {
 NumList.Add(i);
 Console.WriteLine("{0} {1}", str, i);
 }
 }
}
读写锁(ReadWriteLock)
static private ReaderWriterLock _rwlock = new ReaderWriterLock();
static public void ReaderThread(int thrdId) 
{ 
  try
  { // 请求读锁,如果100ms超时退出 
  _rwlock.AcquireReaderLock(10); 
  try
  { 
   int inx = _rand.Next(_list.Count); 
   if (inx < _list.Count) 
   Console.WriteLine("{0}thread {1}", thrdId, _list[inx]); 
  } 
  finally
  {
   _rwlock.ReleaseReaderLock(); 
  } 
  } 
  catch (ApplicationException) // 如果请求读锁失败 
  { 
  Console.WriteLine("{0}thread get reader lock out time!", thrdId); 
  } 
 } 
 static public void WriterThread() 
 { 
  try
  {
  // 请求写锁 
  _rwlock.AcquireWriterLock(100); 
  try
  { 
   string val = _rand.Next(200).ToString(); 
   _list.Add(val); // 写入资源 
   Console.WriteLine("writer thread has written {0}", val); 
  } 
  finally
  { // 释放写锁 
   _rwlock.ReleaseWriterLock(); 
  } 
  } 
  catch (ApplicationException) 
  { 
  Console.WriteLine("Get writer thread lock out time!"); 
  } 
}

系统内核对象 互斥对象(Mutex)

互斥对象的作用有点类似于监视器对象,确保一个代码块在同一时刻只有一个线程在执 行。互斥对象和监视器对象的主要区别就是,互斥对象一般用于跨进程间的线程同步,而监视器对象则用于进程内的线程同步。互斥对象有两种:一种是命名互斥; 另一种是匿名互斥。在跨进程中使用到的就是命名互斥,一个已命名的互斥就是一个系统级的互斥,它可以被其他进程所使用,只要在创建互斥时指定打开互斥的名 称就可以。在.Net中互斥是通过Mutex类来实现。

其实对于OpenExisting函数有两个重载版本,

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1
Mutex.OpenExisting (String)
?
1
Mutex.OpenExisting (String, MutexRights)

对于默认的第一个函数其实是实现了第二个函数 MutexRights.Synchronize|MutexRights.Modify操作。

由于监视器的设计是基于.Net框架,而Mutex类是系统内核对象封装了win32的一个内核结构来实现互斥,并且互斥操作需要请求中断来完成,因此在进行进程内线程同步的时候性能上要比互斥要好。

典型的使用Mutex同步需要完成三个步骤的操作:1.打开或者创建一个Mutex实例;2.调用WaitOne()来请求互斥对象;3.最后调用ReleaseMutex来释放互斥对象。

?

static public void AddString( string str)
{
  // 设置超时时限并在wait前退出非默认托管上下文
  if (_mtx.WaitOne(1000, true ))
  {
  _resource.Add(str);
  _mtx.ReleaseMutex();
  }
}

需要注意的是,WaitOne和ReleaseMutex必须成对出现,否则会导致进程死锁的发生,这时系统(.Net2.0)框架会抛出AbandonedMutexException异常。

信号量(Semaphore)

信号量就像一个夜总会:它有确切的容量,并被保镖控制。一旦满员,就没有人能再进入,其他人必须在外面排队。那么在里面离开一个人后,队头的人就可以进入。信号量的构造函数需要提供至少两个参数-现有的人数和最大的人数。

信号量的行为有点类似于Mutex或是lock,但是信号量没有拥有者。任意线程都可以调用Release来释放信号量而不像Mutex和lock那样需要线程得到资源才能释放。

?
22
class SemaphoreTest
{
  static Semaphore s = new Semaphore(3, 3); // 当前值=3; 容量=3
  static void Main()
  {
   for ( int i = 0; i < 10; i++)
   new Thread(Go).Start();
  }
  static void Go()
  {
   while ( true )
   {
   s.WaitOne();
   Thread.Sleep(100); // 一次只有个线程能被处理
   s.Release();
   }
  }
}
 
事件(ManualResetEvent/AutoResetEvent)
type= "text/javascript" >

AutoResetEvent

一个AutoResetEvent象是一个"检票轮盘":插入一张通行证然后让一个 人通过。"auto"的意思就是这个"轮盘"自动关闭或者打开让某人通过。线程将在调用WaitOne后进行等待或者是阻塞,并且通过调用Set操作来插 入线程。如果一堆线程调用了WaitOne操作,那么"轮盘"就会建立一个等待队列。一个通行证可以来自任意一个线程,换句话说任意一个线程都可以通过访 问AutoResetEvent对象并调用Set来释放一个阻塞的线程。

如果在Set被调用的时候没有线程等待,那么句柄就会一直处于打开状态直到有线程调 用了WaitOne操作。这种行为避免了竞争条件-当一个线程还没来得急释放而另一个线程就开始进入的情况。因此重复的调用Set操作一个"轮盘"哪怕是 没有等待线程也不会一次性的让所有线程进入。

WaitOne操作接受一个超时参数-当发生等待超时的时候,这个方法会返回一个 false。当已有一个线程在等待的时候,WaitOne操作可以指定等待还是退出当前同步上下文。Reset操作提供了关闭"轮盘"的操作。 AutoResetEvent能够通过两个方法来创建: 1.调用构造函数 EventWaitHandle wh = new AutoResetEvent (false); 如果boolean值为true,那么句柄的Set操作将在创建后自动被调用 ;2. 通过基类EventWaitHandle方式 EventWaitHandle wh = new EventWaitHandle (false, EventResetMode.Auto); EventWaitHandle构造函数允许创建一个ManualResetEvent。人们应该通过调用Close来释放一个Wait Handle在它不再使用的时候。当在应用程序的生存期内Wait handle继续被使用,那么如果遗漏了Close这步,在应用程序关闭的时候也会被自动释放。

?
 
class BasicWaitHandle
{
  static EventWaitHandle wh = new AutoResetEvent( false );
  static void Main()
  {
   new Thread(Waiter).Start();
   Thread.Sleep(1000); // 等待一会儿
   wh.Set(); // 唤醒
  }
  static void Waiter()
  {
   Console.WriteLine( "Waiting..." );
   wh.WaitOne(); // 等待唤醒
   Console.WriteLine( "Notified" );
  }
}

ManualResetEvent

ManualResetEvent是AutoResetEvent的一个特例。它的 不同之处在于在线程调用WaitOne后不会自动的重置状态。它的工作机制有点象是开关:调用Set打开并允许其他线程进行WaitOne;调用 Reset关闭那么排队的线程就要等待,直到下一次打开。可以使用一个带volatile声明的boolean字段来模拟间断休眠 - 通过重复检测标志,然后休眠一小段时间。

ManualResetEvent常常被用于协助完成一个特殊的操作,或者让一个线程在开始工作前完成初始化。

线程池(Thread Pooling)

如果你的应用程序拥有大量的线程并花费大量的时间阻塞在一个Wait Handle上,那么你要考虑使用线程池(Thead pooling)来处理。线程池通过合并多个Wait Handle来节约等待的时间。当Wait Handle被激活时,使用线程池你需要注册一个Wait Handle到一个委托去执行。通过调用ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject方法:

?
 
class Test
{
  static ManualResetEvent starter = new ManualResetEvent( false );
  public static void Main()
  {
   ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(starter,Go, "hello" ,-1, true );
   Thread.Sleep(5000);
   Console.WriteLine( "Signaling worker..." );
   starter.Set();
   Console.ReadLine();
  }
  public static void Go( object data, bool timedOut)
  {
   Console.WriteLine( "Started " + data); // Perform task...
  }
}

对于Wait Handle和委托,RegisterWaitForSingleObject接受一个"黑盒"对象并传递给你的委托(就像 ParameterizedThreadStart),超时设置和boolean标志指示了关闭和循环的请求。所有进入池中的线程都被认为是后台线程,这 就意味着它们不再由应用程序控制,而是由系统控制直到应用程序退出。

注意:如果这时候调用Abort操作,可能会发生意想不到的情况。

你也可以通过调用QueueUserWorkItem方法使用线程池,指定委托并立即被执行。这时你不能在多任务情况下保存共享线程,但是可以得到另外的好处:线程池会保持一个线程的总容量,当作业数超出容量时自动插入任务。

?
 
class Test
{
  static object workerLocker = new object ();
  static int runningWorkers = 100;
  public static void Main()
  {
   for ( int i = 0; i < runningWorkers; i++)
   {
   ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go, i);
   }
   Console.WriteLine( "Waiting for threads to complete..." );
   lock (workerLocker)
   {
   while (runningWorkers > 0)
    Monitor.Wait(workerLocker);
   }
   Console.WriteLine( "Complete!" );
   Console.ReadLine();
  }
  public static void Go( object instance)
  {
   Console.WriteLine( "Started: " + instance);
   Thread.Sleep(1000);
   Console.WriteLine( "Ended: " + instance);
   lock (workerLocker)
   {
   runningWorkers--;
   Monitor.Pulse(workerLocker);
   }
  }
}

为了传递多个对象到目标方法,你必须定义一个客户对象并包含所有属性或通过调用异步的委托。如Go方法接受两参数:




标题基于SpringBoot+Vue的学生交流互助平台研究AI更换标题第1章引言介绍学生交流互助平台的研究背景、意义、现状、方法与创新点。1.1研究背景与意义分析学生交流互助平台在当前教育环境下的需求及其重要性。1.2国内外研究现状综述国内外在学生交流互助平台方面的研究进展与实践应用。1.3研究方法与创新点概述本研究采用的方法论、技术路线及预期的创新成果。第2章相关理论阐述SpringBoot与Vue框架的理论基础及在学生交流互助平台中的应用。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的核心思想、特点及优势。2.2Vue框架概述阐述Vue框架的基本原理、组件化开发思想及与前端的交互机制。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue在学生交流互助平台中的整合方式及优势。第3章平台需求分析深入分析学生交流互助平台的功能需求、非功能需求及用户体验要求。3.1功能需求分析详细阐述平台的各项功能需求,如用户管理、信息交流、互助学习等。3.2非功能需求分析对平台的性能、安全性、可扩展性等非功能需求进行分析。3.3用户体验要求从用户角度出发,提出平台在易用性、美观性等方面的要求。第4章平台设计与实现具体描述学生交流互助平台的架构设计、功能实现及前后端交互细节。4.1平台架构设计给出平台的整体架构设计,包括前后端分离、微服务架构等思想的应用。4.2功能模块实现详细阐述各个功能模块的实现过程,如用户登录注册、信息发布与查看、在线交流等。4.3前后端交互细节介绍前后端数据交互的方式、接口设计及数据传输过程中的安全问题。第5章平台测试与优化对平台进行全面的测试,发现并解决潜在问题,同时进行优化以提高性能。5.1测试环境与方案介绍测试环境的搭建及所采用的测试方案,包括单元测试、集成测试等。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,找出问题的根源并
内容概要:本文详细介绍了一个基于灰狼优化算法(GWO)优化的卷积双向长短期记忆神经网络(CNN-BiLSTM)融合注意力机制的多变量多步时间序列预测项目。该项目旨在解决传统时序预测方法难以捕捉非线性、复杂时序依赖关系的问题,通过融合CNN的空间特征提取、BiLSTM的时序建模能力及注意力机制的动态权重调节能力,实现对多变量多步时间序列的精准预测。项目不仅涵盖了数据预处理、模型构建与训练、性能评估,还包括了GUI界面的设计与实现。此外,文章还讨论了模型的部署、应用领域及其未来改进方向。 适合人群:具备一定编程基础,特别是对深度学习、时间序列预测及优化算法有一定了解的研发人员和数据科学家。 使用场景及目标:①用于智能电网负荷预测、金融市场多资产价格预测、环境气象多参数预报、智能制造设备状态监测与预测维护、交通流量预测与智慧交通管理、医疗健康多指标预测等领域;②提升多变量多步时间序列预测精度,优化资源调度和风险管控;③实现自动化超参数优化,降低人工调参成本,提高模型训练效率;④增强模型对复杂时序数据特征的学习能力,促进智能决策支持应用。 阅读建议:此资源不仅提供了详细的代码实现和模型架构解析,还深入探讨了模型优化和实际应用中的挑战与解决方案。因此,在学习过程中,建议结合理论与实践,逐步理解各个模块的功能和实现细节,并尝试在自己的项目中应用这些技术和方法。同时,注意数据预处理的重要性,合理设置模型参数与网络结构,控制多步预测误差传播,防范过拟合,规划计算资源与训练时间,关注模型的可解释性和透明度,以及持续更新与迭代模型,以适应数据分布的变化。
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