一.同步一般有一下几种方式
1. 维护自由锁(InterLocked)实现同步
2. 监视器(Monitor)和互斥锁(lock)
3. 读写锁(ReadWriteLock)
4. 系统内核对象
1) 互斥(Mutex), 信号量(Semaphore), 事件(AutoResetEvent/ManualResetEvent)
2) 线程池
监视器(Moniter)
///
/// 共同做的工作
///
private void Run()
{
string stringValue = null;
while (true)
{
Monitor.Enter(this);//锁定,保持同步
stringValue = (string)stringList[0];
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "删除了" + stringValue);
stringList.RemoveAt(0);//删除ArrayList中的元素
if (stringList.Count == 0)
{
OnNumberClear(this, new EventArgs());//引发完成事件
}
Monitor.Exit(this);//取消锁定
Thread.Sleep(5);
}
}
互斥锁(lock)
static public void ThreadFunc(object name)
{
string str = name as string;
Random rand = new Random();
int count = rand.Next(100, 200);
for (int i = 0; i < count; i++)
{
lock (NumList)
{
NumList.Add(i);
Console.WriteLine("{0} {1}", str, i);
}
}
}
读写锁(ReadWriteLock)
static private ReaderWriterLock _rwlock = new ReaderWriterLock();
static public void ReaderThread(int thrdId)
{
try
{ // 请求读锁,如果100ms超时退出
_rwlock.AcquireReaderLock(10);
try
{
int inx = _rand.Next(_list.Count);
if (inx < _list.Count)
Console.WriteLine("{0}thread {1}", thrdId, _list[inx]);
}
finally
{
_rwlock.ReleaseReaderLock();
}
}
catch (ApplicationException) // 如果请求读锁失败
{
Console.WriteLine("{0}thread get reader lock out time!", thrdId);
}
}
static public void WriterThread()
{
try
{
// 请求写锁
_rwlock.AcquireWriterLock(100);
try
{
string val = _rand.Next(200).ToString();
_list.Add(val); // 写入资源
Console.WriteLine("writer thread has written {0}", val);
}
finally
{ // 释放写锁
_rwlock.ReleaseWriterLock();
}
}
catch (ApplicationException)
{
Console.WriteLine("Get writer thread lock out time!");
}
}
系统内核对象 互斥对象(Mutex)
互斥对象的作用有点类似于监视器对象,确保一个代码块在同一时刻只有一个线程在执 行。互斥对象和监视器对象的主要区别就是,互斥对象一般用于跨进程间的线程同步,而监视器对象则用于进程内的线程同步。互斥对象有两种:一种是命名互斥; 另一种是匿名互斥。在跨进程中使用到的就是命名互斥,一个已命名的互斥就是一个系统级的互斥,它可以被其他进程所使用,只要在创建互斥时指定打开互斥的名 称就可以。在.Net中互斥是通过Mutex类来实现。
其实对于OpenExisting函数有两个重载版本,
对于默认的第一个函数其实是实现了第二个函数 MutexRights.Synchronize|MutexRights.Modify操作。
由于监视器的设计是基于.Net框架,而Mutex类是系统内核对象封装了win32的一个内核结构来实现互斥,并且互斥操作需要请求中断来完成,因此在进行进程内线程同步的时候性能上要比互斥要好。
典型的使用Mutex同步需要完成三个步骤的操作:1.打开或者创建一个Mutex实例;2.调用WaitOne()来请求互斥对象;3.最后调用ReleaseMutex来释放互斥对象。
需要注意的是,WaitOne和ReleaseMutex必须成对出现,否则会导致进程死锁的发生,这时系统(.Net2.0)框架会抛出AbandonedMutexException异常。
信号量(Semaphore)
信号量就像一个夜总会:它有确切的容量,并被保镖控制。一旦满员,就没有人能再进入,其他人必须在外面排队。那么在里面离开一个人后,队头的人就可以进入。信号量的构造函数需要提供至少两个参数-现有的人数和最大的人数。
信号量的行为有点类似于Mutex或是lock,但是信号量没有拥有者。任意线程都可以调用Release来释放信号量而不像Mutex和lock那样需要线程得到资源才能释放。
AutoResetEvent
一个AutoResetEvent象是一个"检票轮盘":插入一张通行证然后让一个 人通过。"auto"的意思就是这个"轮盘"自动关闭或者打开让某人通过。线程将在调用WaitOne后进行等待或者是阻塞,并且通过调用Set操作来插 入线程。如果一堆线程调用了WaitOne操作,那么"轮盘"就会建立一个等待队列。一个通行证可以来自任意一个线程,换句话说任意一个线程都可以通过访 问AutoResetEvent对象并调用Set来释放一个阻塞的线程。
如果在Set被调用的时候没有线程等待,那么句柄就会一直处于打开状态直到有线程调 用了WaitOne操作。这种行为避免了竞争条件-当一个线程还没来得急释放而另一个线程就开始进入的情况。因此重复的调用Set操作一个"轮盘"哪怕是 没有等待线程也不会一次性的让所有线程进入。
WaitOne操作接受一个超时参数-当发生等待超时的时候,这个方法会返回一个 false。当已有一个线程在等待的时候,WaitOne操作可以指定等待还是退出当前同步上下文。Reset操作提供了关闭"轮盘"的操作。 AutoResetEvent能够通过两个方法来创建: 1.调用构造函数 EventWaitHandle wh = new AutoResetEvent (false); 如果boolean值为true,那么句柄的Set操作将在创建后自动被调用 ;2. 通过基类EventWaitHandle方式 EventWaitHandle wh = new EventWaitHandle (false, EventResetMode.Auto); EventWaitHandle构造函数允许创建一个ManualResetEvent。人们应该通过调用Close来释放一个Wait Handle在它不再使用的时候。当在应用程序的生存期内Wait handle继续被使用,那么如果遗漏了Close这步,在应用程序关闭的时候也会被自动释放。
ManualResetEvent
ManualResetEvent是AutoResetEvent的一个特例。它的 不同之处在于在线程调用WaitOne后不会自动的重置状态。它的工作机制有点象是开关:调用Set打开并允许其他线程进行WaitOne;调用 Reset关闭那么排队的线程就要等待,直到下一次打开。可以使用一个带volatile声明的boolean字段来模拟间断休眠 - 通过重复检测标志,然后休眠一小段时间。
ManualResetEvent常常被用于协助完成一个特殊的操作,或者让一个线程在开始工作前完成初始化。
线程池(Thread Pooling)
如果你的应用程序拥有大量的线程并花费大量的时间阻塞在一个Wait Handle上,那么你要考虑使用线程池(Thead pooling)来处理。线程池通过合并多个Wait Handle来节约等待的时间。当Wait Handle被激活时,使用线程池你需要注册一个Wait Handle到一个委托去执行。通过调用ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject方法:
对于Wait Handle和委托,RegisterWaitForSingleObject接受一个"黑盒"对象并传递给你的委托(就像 ParameterizedThreadStart),超时设置和boolean标志指示了关闭和循环的请求。所有进入池中的线程都被认为是后台线程,这 就意味着它们不再由应用程序控制,而是由系统控制直到应用程序退出。
注意:如果这时候调用Abort操作,可能会发生意想不到的情况。
你也可以通过调用QueueUserWorkItem方法使用线程池,指定委托并立即被执行。这时你不能在多任务情况下保存共享线程,但是可以得到另外的好处:线程池会保持一个线程的总容量,当作业数超出容量时自动插入任务。
为了传递多个对象到目标方法,你必须定义一个客户对象并包含所有属性或通过调用异步的委托。如Go方法接受两参数: