适配器模式和外观模式

  oo原则
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实现编程
为交互对象之间的松耦合设计而努力
类应该对扩展开放,对修改关闭
依赖抽象,不依赖具体类
只和朋友交谈

适配器模式--将一个类的接口,转换成客户期望另一个接口。适配器可以让原本不兼容的类可以合作无间。
外观模式--提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
  当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要,就使用适配器。
  当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观。
  适配器改变接口以符合客户的期望。
  外观将客户从一个复杂的子系统中解耦。
  实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。
  实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定。
  适配器有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。
  你可以为一个子系统实现一个以上的外观。
  适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者模式将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象包装起来以简化其接口。
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