基于JADE的时间相关多智能体系统控制框架解析
1. 消息与动作在系统中的角色
在该系统里,消息和动作扮演着不同的角色。消息主要用于维持参与者(actor)之间的社交关系(即通信),并触发参与者的行为。而动作则表达执行相关的事务,也就是要完成的任务,并且会影响参与者的时间演变。消息处理是原子性的,而动作执行可以暂停并随后恢复。
2. 系统架构基础组件
一个参与者子系统(逻辑进程或LP)被分配到一个执行场所(即JADE容器),并由控制机(CM)进行管理。控制机隐藏了管理发送消息和提交动作的特定控制策略。动作执行最终依赖于一组并行处理单元(PUs),这些处理单元由控制机托管,并由动作调度器(AS)进行管理。控制机还可以负责管理调节参与者行为的时间概念(实时或模拟时间)。
3. JADE中的控制框架
此框架中的基本角色由以下抽象类承担:
- Message :拥有涉及的发送者/接收者参与者以及时间戳信息。它是所有应用消息派生的基类,消息被设计为以序列化对象内容的形式包含在ACLMessage中。
- Action :包含提交时间、两个分别用于存放输入和输出参数(可序列化对象数组)的空闲插槽、截止时间、动作优先级以及关于执行该动作要使用的处理单元的指示。若未提供相关信息,动作可在任何处理单元上执行。可指定处理单元是首选还是必须的。根据上述规则,若一个处理单元可能被用于执行动作,则称其为可利用的。还可设置特定标志来指示动作在执行过程中是否可被抢占。抽象方法 execute() 必须在具体的动作类中重新定义。动作对象由参
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