http://www.state-machine.com/psicc2/
https://blog.youkuaiyun.com/snow_5288/article/details/70197366
继承是基于已有结构派生新的结构,从而重用和组织代码的一种能力。你可以非常简单的在 C 里实现单继承,只要字面上把基础结构作为派生结构的第一个成员即可。例如,图 1.10 ( a )显示了通过把QEvent实例作为 ScoreEvt 的第一个成员嵌入,从而从基础结构 QEvent派生出结构 ScoreEvt 。为了使这个用法更加突出,我总是把基本结构成员命名为 super。
如图 1.10(b) 所示,这种结构的嵌套总是把数据成员 super放在派生结构的每一个实例的开始处,这是被C 标准保证的。具体来说,“…指向一个结构对象的指针,在适当的转换后,指向它的最初的成员。在一个结构对象中可能有未命名的填充部分,但不是放在开始处”. 这种内存配置,使你可以把一个指向派生的 ScoreEvt 结构的指针当作一个指向 QEvent基本结构的指针一样处理。这些都是合法的,可移植的,而且是 C 标准所保证的。因此,你总是可以安全的传递一个指向 ScoreEvt 的指针,给任何需要一个指向 QEvent的指针的函数。(严格来讲,在 C 里你应该显式的转换这个指针。在 OOP里,这种转换被称为向上类型转换 (upcasting) ,而且它总是安全的。)结果,所有为 QEvent结构设计的函数自动的适用于 ScoreEvt 结构和其他从 QEvent派生的结构。图 1.10(c) 的 UML 类图,说明了 ScoreEvt 结构和 QEvent结构的继承关系。
typedef struct QEventTag {
QSignal sig;
uint8_t dynamic_;
} QEvent;
typedef struct SewingEvtTag{
QEvent super_;
uint16_t score;
}SewingEvt;
int AddAandB(int a, int b);
int MinusAandB(int a, int b);
typedef int(*funptr)(int, int);//定义一个函数指针来实现对成员函数的继承
typedef struct sFatherTag//父类
{
funptr fp;
int iParaH;
int iParaL;
}sFather_t;
typedef struct sChildTag//子类
{
sFather_t super_;
int para1;
int para2;
}sChild_t;
sChild_t sChild; //定义一个子类指针指向子类的对象
int func1(sFather_t* me, int flag);
int main(void)
{
int iParaFunc1;
int iFlag;
sChild.super_.fp = AddAandB;
sChild.para1 = 10;
sChild.para2 = 50;
sChild.super_.fp(sChild.para1, sChild.para2);
while (1)
{
scanf_s("%d", &iFlag);
//让子类指针指作为参数,由于参数类型是父类指针,所以类型不匹配,要进行强转
iParaFunc1 = func1((sFather_t*)&sChild, iFlag);
printf("%d\n", iParaFunc1);
}
}
int AddAandB(int a,int b)
{
return (a + b);
}
int MinusAandB(int a,int b)
{
return (a - b);
}
int func1(sFather_t* me, int flag) //形参定义一个父类指针指向父类的对象
{
int iPara = 0;
switch (flag)
{
case 0://让父类指针指向子类的对象,由于类型不匹配所以要进行强转
iPara = AddAandB(((sChild_t *)me)->para1, ((sChild_t *)me)->para2);
break;
case 1:
iPara = MinusAandB(((sChild_t *)me)->para1, ((sChild_t *)me)->para2);
break;
default:
break;
}
return iPara;
}