枚举——熄灯问题

本文介绍了如何使用C语言编程实现一个灯谜游戏,通过递归和二进制操作,判断每行灯状态变化后,最后一行是否能使得所有灯熄灭。核心函数包括state(), press(), solve() 和 put(),涉及到了位运算和状态转移逻辑。

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题目链接: link.

#include<stdio.h>
#include<string.h>
//对于第一行的灯枚举64种情况,对每一种情况求得第二行的状态
//然后逐行求出每一行的状态,判定(最后一行状态将前一行灯全部熄灭时自己是否是灭的) 
//为了press()函数的通用,将数组设置成7行8列 
/*
0 1 1 0 1 0
1 0 0 1 1 1
0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 1
0 1 1 1 0 0
*/
int buf[7][8] = {0},buf_copy[7][8],check[5][6] = {0}; 
void state()//利用二进制原理求解第一行的每一种操作,同时将其余行元素设为0 
{
	check[0][5] += 1;int i,j;
	for(i = 5;i>=0;i--)
	{
		if(check[0][i]>1)
		{
			check[0][i] = 0;
			check[0][i-1]++;
		}
	}
	for(i=1;i<5;i++)
	{
		for(j = 0;j<6;j++)
		{
			check[i][j] = 0;
		}
	}
}
void press(int row,int lie)//进行按压操作 
{
	
	buf[row][lie] = !buf[row][lie];
	buf[row+1][lie] = !buf[row+1][lie];
	buf[row-1][lie] = !buf[row-1][lie];
	buf[row][lie+1] = !buf[row][lie+1];
	buf[row][lie-1] = !buf[row][lie-1];
		
}
void solve(int row)//根据上一行灯的状态求解对该行灯的操作(直接复制也可) 
{
	int i;
	for(i=1;i<7;i++)
	{
		if(buf[row-1][i]==1) 
		{
			press(row,i);
			check[row-1][i-1] = 1;
		}
	}
} 
void put()//输出 
{
	int i,j;
	printf("the answer is: \n");
	for(i=0;i<5;i++)
	{
		for(j=0;j<6;j++)
		{
			printf("%d ",check[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int i,j,sum=0;
	for(i=1;i<6;i++)
	{
		for(j=1;j<7;j++)
		{
			scanf("%d",&buf[i][j]);
			buf_copy[i][j] = buf[i][j];
		}
	}
	for(i=1;i<64;i++)
	{
		state();
		for(j = 0;j<6;j++)
		{
			if(check[0][j]==1)
			{
				press(1,j+1);
			}
		}
		for(j=2;j<6;j++) solve(j);
		for(j=1;j<7;j++) sum += buf[5][j];
		if(sum==0) put();
		else
		{
			memcpy(buf,buf_copy,sizeof(int)*56);
			sum = 0;
		} 
	} 
	return 0;
} 
### 定义植物与颜色的枚举类型 为了创建一个表示植物及其对应颜色的枚举类型,可以采用 C++ 或者 Java 的 `enum` 结构来实现。下面展示如何通过组合两个属性——植物名称和其对应的典型颜色——构建这样的枚举。 #### 使用C++定义植物与颜色的枚举类型 在 C++ 中可以通过自定义构造函数以及重载运算符的方式使枚举成员携带额外的信息,比如字符串描述或整数值之外的内容,在此案例中即为颜色信息: ```cpp #include <string> using namespace std; // 枚举示例:PlantColorEnum 表示不同类型的植物连同它们的颜色 struct PlantColor { string plantName; string color; }; enum class PlantColors : int { Sunflower_Yellow, PeaShooter_Green, CherryBomb_Red, WallNut_Brown, PotatoMine_Orange }; const map<PlantColors, PlantColor> plantColorMap = { {PlantColors::Sunflower_Yellow, {"Sunflower", "Yellow"}}, {PlantColors::PeaShooter_Green, {"PeaShooter", "Green"}}, {PlantColors::CherryBomb_Red, {"Cherry Bomb", "Red"}}, {PlantColors::WallNut_Brown, {"Wall-nut", "Brown"}}, {PlantColors::PotatoMine_Orange, {"Potato Mine", "Orange"}} }; ``` 上述代码片段展示了如何关联特定植物与其代表性的颜色[^1]。 对于更复杂的场景,如果需要进一步扩展功能,则可能涉及到面向对象编程的概念,例如继承机制的应用;不过这超出了当前问题讨论范围内的需求[^2]。 当游戏引擎接收到玩家操作指令时,Game 类会依据这些输入触发相应的逻辑处理流程,而这里提到的枚举则可用于内部状态管理和UI显示等方面的工作[^3]。
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