切换场景和预设体

游戏场景切换与预设体使用

目标

1.从 Welcome 场景跳转到 mainPackedScene游戏主场景

2.学习预设体使用

切换场景:

1.新建2个场景 ,welcome.tscn 和 main.tscn ;

2.给welcome场景绑定脚本,并声明场景变量

public partial class Welcome : Node2D
{
    [Export]
    private PackedScene mainPackedScene;

    
}

3.mainPackedScene属性和场景进行绑定

public partial class Welcome : Node2D
{
    [Export]
    private PackedScene mainPackedScene;

    public override void _Process(double delta)
    {
        if (Input.IsActionJustPressed("开始游戏"))
        {
            SceneTree sceneTree = this.GetTree();
            sceneTree.ChangeSceneToPacked(mainPackedScene);
        }
    }
    
}

预设体:

using Godot;
using System;

public partial class Welcome : Node2D
{
    [Export]
    private PackedScene mainPackedScene;

    public override void _Process(double delta)
    {
        if (Input.IsActionJustPressed("攻击"))
        {
            //实例化新场景,并返回了一个根节点
            Node node = mainPackedScene.Instantiate();
            //添加进来
            this.GetTree().CurrentScene.AddChild(node);
        }
    }
    
}

PS:还可以指定场景文件绝对路径实现场景的切换。虽然简单,当然灵活性没有上面的方法好,

 SceneTree sceneTree = this.GetTree();
 sceneTree.ChangeSceneToFile("res://scene/main.tscn");

总结:

1.场景节点和精灵节点 一样,也可以绑定脚本

2.C# export 注解声明场景变量

3.prefab预设体到使用

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