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勤能补拙是良训,一分辛苦一分才;不在于mark了多少博文,贵在弄懂了多少;定制任务,远离焦虑

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原创 vue3引入icon-font

3.在main.ts中引入组件。

2025-11-03 14:46:35 46

原创 5.go-zero集成gorm 和 go-redis

编写model加载配置。安装gorm相关依赖。

2025-10-25 12:08:55 49

原创 4.修改go-zero生成api代码的模版

对接口入参进行参数校验的时候,默认返回的结构,前端没法直接使用,没有code 和msg 等通用结构等字段。

2025-10-23 20:56:55 21

原创 节点和组件的关系

节点是骨架,组件是血肉:节点提供结构和容器组件提供具体功能和逻辑两者结合才能创建出完整的游戏对象这种设计模式让 Cocos Creator 具有很好的模块化和可扩展性,开发者可以通过组合不同的组件来快速构建复杂的游戏对象。

2025-09-30 14:49:01 46

原创 Go协程入门

【代码】Go协程入门。

2025-07-17 13:56:28 101

原创 自定义信号事件的发射和接收

精灵A发出攻击的时候,发射信号。精灵B接收并处理信号。

2025-07-16 23:41:21 94

原创 切换场景和预设体

1.场景节点和精灵节点 一样,也可以绑定脚本2.C# export 注解声明场景变量3.prefab预设体到使用。

2025-07-02 14:28:21 311

原创 虚拟按键控制精灵的移动

1. 在Welcome这个场景增加一个精灵节点hero-tank-sprite(Sprite2D类型)创建一个精灵节点,通过虚拟按键控制它的移动。3. 新建HeroTank.cs脚本类,2. Sprite2D类型节点的使用。2. 引入精灵的纹理图片。1. 虚拟按键的使用。

2025-06-30 10:44:45 240

原创 搭建Godot4.net开发环境

大部分情况,基本上环境就搭建完毕了,但是如果你在vscode里面写代码没有提示,可以如下设置。先选择项目路径,然后填写项目名称(90_tank),打开自动创建文件夹选项。创建一个脚本,双击打开,就会通过vscode打开脚本文件了。

2025-06-26 10:04:41 294

Rxjava jar包

RxJava是 ReactiveX 在JVM上的一个实现,它为观察者模式提供了一种通用的实现,并且提供了丰富的操作符来处理数据流。它同时支持不同线程之间切换

2017-11-29

Android增量更新demo

增量更新有区别于全量更新,当服务器有新版本时候,客户端上传自己的版本号到服务器,服务器根据该版本与最新版本的 apk 生成差分包,客户端下载差分包以后与手机上已经安装的旧版本做合并生成新版apk。这种更新方式最大限度的节省了用户流量与下载等待时间。用到的开源库是大名鼎鼎的bsdiff和bzlib

2017-08-26

ActivityGroupViewFlipperDemo

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2013-02-23

空空如也

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