<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[newtonsm的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; newtonsm]]></copyright><item><title><![CDATA[Eamon.MeituanDotnetSDK 美团C# .Net SDK开源啦]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/145171711</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/145171711</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Thu, 16 Jan 2025 03:50:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[所以我就简单改了改，写了一段AI提示词Prompt跑了跑，居然就自动完美把Java代码转换成了C#代码，于是.net的轮子就有了。官方只提供了java和go的SDK，上网搜轮子也没有搜到，难道真的没有这样的需求吗？还是大家觉得这都不算个轮子？自己动手是不可能，都有AI了，怎么还需要自己动手。Prompt和SDK都开源了，欢迎大家一起完善。结果就是没有c# .net的美团SDK可以用了。美团技术服务合作中心上线接班了。美团北极星开放平台停止服务了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[jetson nano (jetpack 4.6) 安装yolov5命令一条龙]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/131079203</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/131079203</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Wed, 07 Jun 2023 01:33:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[start application里设置开机启动命令---------------------------sudo blkid /dev/mmcblk1p1 #查看SD卡的UUID等信息。sudo nautilus #管理员模式文件浏览器。fstab可以设置自动mount。#最后在设置一下音频、时间之类的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[jetson nano补充：根目录/usr刷机扩容 瘦身]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/127036498</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/127036498</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Sun, 25 Sep 2022 14:51:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[在ubuntu虚拟机中打开sdk manager；短接设备FC REC引脚和GND引脚，通过烧录接口连接虚拟机，通电。SDK manager识别到设备，进入step1和step2，I accept后进入step3，自动安装不知为何会卡死，选Manual Setup。点flash后就是漫长的等待。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[运用ARCGIS制作行政区划数据图表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/126023864</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/126023864</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Wed, 27 Jul 2022 23:35:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[运用ARCGIS制作行政区划数据图表参考资料汇总]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[jetson nano 参考文章]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/125846922</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/125846922</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Mon, 18 Jul 2022 15:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[代码】jetsonnano参考文章。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cesium for Unreal使用本地数据全流程测试笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/118386744</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/118386744</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Thu, 01 Jul 2021 16:17:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[# 1.启动虚幻引擎/库/Cesium for Unreal Samples

# 2.准备数据处理工具

这里强推http://www.cesiumlab.com/这个优质国产工具，有实力的朋友可以支持一下。

# 3.DEM

从地理空间数据云 (gscloud.cn)或别的渠道下载DEM数字高程数据，使用CesiumLab的地形切片处理并发布为3dtiles的地形服务。并将服务网址填入CesiumWorldTerrain-&gt;Cesium.Url中（如http://localhost:9000/.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[git代码提交时丢失啦！！！莫慌，一步一步找回来。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/115994007</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/115994007</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Thu, 22 Apr 2021 05:33:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.找回丢失的代码提交记录：git fsck --lost-found

2.找到丢失的代码：git show85d2618bbb73d1ec091d5ac7dbb05cf3a4eff04b

3.用reset --hard或者revert恢复代码 git reset --hard85d2618bbb73d1ec091d5ac7dbb05cf3a4eff04b

4.此时显示HEAD分离（悬空），要重新指向master分支。具体操作如下

 

要从您的情况中恢复，您应该创建一个分支，指向分离的HE...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一条命令同时更新多个远程仓库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/108230148</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/108230148</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Tue, 25 Aug 2020 22:21:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[一条命令同时更新多个远程仓库

  一条命令将当前分支同时更新到两个远程仓库，直接在origin中添加一个url来实现一个本地仓库多个远程仓库。


git remote set-url --add origin https://gitee.com/Bwar/Nebula.git


  执行这条命令后.git/config内容变成：


[core]
        repositoryformatversion = 0
        filemode = true
        bare = fal]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ScriptableObject保存数据的几个坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/107672263</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/107672263</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Wed, 29 Jul 2020 18:28:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[public class GraphData : ScriptableObject
{
    public string Title;
    [HideInInspector]
    public string hide;
    private int pri;
    public Type tt;
    public int[] array;
    [ContextMenu("set")]
    public void testSet()
    {
        tt = this..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[公司代码模块标准化方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/107642338</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/107642338</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Tue, 28 Jul 2020 18:22:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[公司代码模块标准化方案：
1.源码gitlab管理
2.dependencies管理模块间相互依赖
3.工具git tag按版本发布
4.工具通过Unity PackageManage引入Unity使用
常用命令：
创建或更新upm分支
git subtree split --prefix=Assets/packageName --branch upm

打tag
git tag 1.1.3 upm

推送tag
git push gitlab upm --tags

引入Unity
  "dependen]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[wechat-miniprogram / threejs-miniprogram 挖坑教程实录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/107513834</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/107513834</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Wed, 22 Jul 2020 15:11:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.背景

想用小程序做模型渲染，但是webviewer出现不兼容问题，所以改为原生webgl渲染。

2.安装

项目文件夹内，如果没有package.json则新建，格式如下：


{
  "name": "abc",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "app.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" &amp;&amp; exit 1"
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[随便记录一个学习C++的网站，据说不错。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/106483782</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/106483782</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Mon, 01 Jun 2020 22:48:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://www.learncpp.com/


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记一次docker desktop无法正常启动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/106238902</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/106238902</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Wed, 20 May 2020 16:26:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[查询问题
命令行
C:\Users\user&gt;docker --version
WARNING: Error loading config file: C:\Users\user.docker\config.json: invalid character ‘\x00’ looking for beginning of value
Docker version 19.03.8, build afacb8b
解决问题
删除C:\Users\user.docker\ 文件夹下所有文件，搞定

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[visual studio 2019调试asp.net项目时使用局域网IP来访问]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/106233107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/106233107</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Wed, 20 May 2020 12:22:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[visual studio 2019调试asp.net项目时使用局域网IP来访问起因步骤
起因
因调试微信小程序接口需要用手机来访问局域网本地服务器，所以需要用到这个功能。
步骤

关闭服务器防火墙或者打开相应端口；
确认项目属性中调试选项卡里的“启用SSL”选项关闭，不使用https协议是因为小程序调试时证书会报错。
修改隐藏文件夹**.vs**中的applicationhost.config文件


原有的第一行后增加第二行，其中192.168.0.123是服务器局域网ip，上下两端口要相同。
使用管理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[将shadertoy中的Improved matrix rain翻译为Unity中可用的Shader]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/103821007</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/103821007</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Fri, 03 Jan 2020 16:03:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[Improved matrix rain的链接



因最近有需要要做一个类似骇客帝国数字矩阵的效果，正好发现shadertoy网上有大佬做了一个很取巧的着色器，靠纯shader代码就实现了类似的效果，所以把大佬的代码作为shader练习翻译了一下，在unity环境运行良好。着色器代码原文详见文末，现使用unity 2018.4.4f1环境开始着手翻译：

1.创建一个新的Unlit shader...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JSON .NET For Unity 不支持.net standard 2.0平台]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/103625487</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/103625487</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Fri, 20 Dec 2019 00:25:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[PARENTELEMENT, LLC

JSON .NET For Unity

1.4 MB

Purchased: 2 个月前
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于Centos中在线解压文件名中有中文字符出现乱码的终极解决方法 unar  我的压缩文件.zip]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/103625372</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/103625372</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Fri, 20 Dec 2019 00:00:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[本帖最后由 hsxnet 于 2018-2-4 16:14 编辑


关于Centos中在线解压文件名中有中文字符出现乱码的终极解决方法（亲测总结）：

记录一下我测试的笨办法，以备自己日后查询：

一、从Centos下载压缩包至本地解压。
从BT（Centos 7.3）中在线压缩后产生的  “BT压缩文件.tar.gz”，在本地电脑解压不产生中文文件名乱码的方法：
我是使用7-zip,分二次...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Asp.Net Core混合使用cookie和JwtBearer认证方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/103611907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/103611907</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2019 11:47:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[Asp.Net Core混合使用cookie和JwtBearer认证方案

自己有时捣鼓一些小型演示项目，服务端主要是提供Web Api功能。为了便于管理，需要在服务端加一些简单的MVC网页，用管理员身份登录，做一些简单的操作。

因此需要实现一个功能，在一个Asp.Net Core网站里，MVC网页用cookie认证，Web Api用JwtBearer认证。虽然Identity Serve...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在新版Unity中使用Protobuf以及使用Google.Protobuf.WellKnownTypes中的Duration Timestamp]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/100698968</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/100698968</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Tue, 10 Sep 2019 15:03:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[总的来说，就是手写.proto文件后，用CMD命令行运行protoc.exe编译器，进入.proto文件路径生成C#文件，再把C#文件放到Unity项目中使用。

准备编译器：

编译器是用来将.proto文件编译成相应语音脚本的工具， 编译器可以直接从GitHub上下载也可以选择自己使用工具生成。
GitHub下载 （Git地址https://github.com/google/protobu...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于爬虫的一点笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/100523600</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newtonsm/article/details/100523600</guid><author>newtonsm</author><pubDate>Tue, 03 Sep 2019 17:32:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[关闭连接，避免'Too many connections'



def save(data):
  """存储数据"""
  engine = create_engine('mysql+pymysql://{}:{}@{}:{}/{}?charset=utf8'.format(USER, PASS, HOST, PORT, DB))
  connect = engine.conne...]]></description><category></category></item></channel></rss>