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newtonsm
这个作者很懒,什么都没留下…
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将shadertoy中的Improved matrix rain翻译为Unity中可用的Shader
Improved matrix rain的链接因最近有需要要做一个类似骇客帝国数字矩阵的效果,正好发现shadertoy网上有大佬做了一个很取巧的着色器,靠纯shader代码就实现了类似的效果,所以把大佬的代码作为shader练习翻译了一下,在unity环境运行良好。着色器代码原文详见文末,现使用unity 2018.4.4f1环境开始着手翻译:1.创建一个新的Unlit shader...原创 2020-01-03 16:03:53 · 289 阅读 · 0 评论 -
窥探到一点关于HDRP/Lit shader的一些参数,比如mat.SetTexture("_BaseColorMap", DiffuseMap);
Skip to contentPull requestsIssuesMarketplaceExplore Watch 41 Star145 Fork 15Unity-Technologies/usd-unity-sdkCodeIssues17Pull requests3Projects0WikiInsights...原创 2019-04-11 23:14:36 · 2840 阅读 · 1 评论 -
JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案
https://blog.youkuaiyun.com/qq_33347809/article/details/83784975unity实现应用内更新https://www.cnblogs.com/answerwinner/p/6037911.htmlJSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerw...转载 2019-07-02 10:18:02 · 999 阅读 · 1 评论 -
Unity TextMesh Pro 制作 Sprite Asset
下载TexturePacker PC版安装完毕后直接打开,可能会弹出窗口,选择JSON(Array)选择第三个选项如果没有弹出可以自己点击之后选择然后将要做成图集的资源拖入中间灰色的部分然后在右上角选择Data File的输出路径和Texture File的输出路径,要指到Unity工程下,修改高级设置DataFormat设置为Json(Arry) TextMes...原创 2019-07-03 16:07:48 · 5402 阅读 · 1 评论 -
在新版Unity中使用Protobuf以及使用Google.Protobuf.WellKnownTypes中的Duration Timestamp
总的来说,就是手写.proto文件后,用CMD命令行运行protoc.exe编译器,进入.proto文件路径生成C#文件,再把C#文件放到Unity项目中使用。准备编译器:编译器是用来将.proto文件编译成相应语音脚本的工具, 编译器可以直接从GitHub上下载也可以选择自己使用工具生成。GitHub下载 (Git地址https://github.com/google/protobu...原创 2019-09-10 15:03:46 · 1920 阅读 · 0 评论