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newtonsm
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d利用pano2VR实现全景视图效果
unity3d利用pano2VR实现全景视图效果要做全景视图,当然先要找一张全景图片(360°鱼眼镜头的) 接着全景视图的转换软件,如果可以的话自己做也行。 这里推荐 pano2VR 图片转换好之后得到一组立方体面片。在UNITY3D里面添加天空盒材质,加入到相机,然后材质选择我们刚刚得到的六面,就可以看到漂亮的全景视图了转载 2016-03-09 10:11:53 · 4312 阅读 · 0 评论 -
vive 手柄的Grab Mechanics
Fixed_Joint 超过分离阈值才会分离。Track_Object 遇到阻碍就会分离。原创 2016-07-05 20:51:15 · 425 阅读 · 0 评论 -
HTC VIVE可以从站立式改成坐式直接使用吗?当然可以。。。
不要使用[CameraRig],使用普通的Camera,并且勾选Virtual Reality Supported。另外修改[CameraRig]是整体移动。关于判断是否接入VIVE头盔请参考:http://steamcommunity.com/app/358720/discussions/0/490124466456883617/原创 2016-08-06 01:23:33 · 1055 阅读 · 1 评论 -
[半闲之人] 关于SteamVR摄像机和普通摄像机冲突的解决办法
先说一下问题的来源,最近做的项目,包含普通场景到VR场景的一个转换,项目升级到unity5.4.2后,不管是普通的场景还是VR场景,都会在HTC Vive里面显示,导致普通场景显示不正常,搜索很多资料,总结了一下。在PlayerSettings里有个选项VirtualRealitySupported,这个选项导入SteamVR时取消是不管用的,SteamVRSetting在on转载 2016-12-17 23:17:17 · 5230 阅读 · 7 评论