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这个作者很懒,什么都没留下…
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ScriptableObject保存数据的几个坑
public class GraphData : ScriptableObject{ public string Title; [HideInInspector] public string hide; private int pri; public Type tt; public int[] array; [ContextMenu("set")] public void testSet() { tt = this..原创 2020-07-29 18:28:48 · 2082 阅读 · 0 评论 -
公司代码模块标准化方案
公司代码模块标准化方案:1.源码gitlab管理2.dependencies管理模块间相互依赖3.工具git tag按版本发布4.工具通过Unity PackageManage引入Unity使用常用命令:创建或更新upm分支git subtree split --prefix=Assets/packageName --branch upm打taggit tag 1.1.3 upm推送taggit push gitlab upm --tags引入Unity "dependen原创 2020-07-28 18:22:56 · 399 阅读 · 0 评论 -
JSON .NET For Unity 不支持.net standard 2.0平台
PARENTELEMENT, LLCJSON .NET For Unity1.4 MBPurchased: 2 个月前原创 2019-12-20 00:25:02 · 830 阅读 · 0 评论 -
窥探到一点关于HDRP/Lit shader的一些参数,比如mat.SetTexture("_BaseColorMap", DiffuseMap);
Skip to contentPull requestsIssuesMarketplaceExplore Watch 41 Star145 Fork 15Unity-Technologies/usd-unity-sdkCodeIssues17Pull requests3Projects0WikiInsights...原创 2019-04-11 23:14:36 · 2840 阅读 · 1 评论 -
Unity WebGL 项目, 屏幕自适应
https://www.jianshu.com/p/cb3189cce7e8Unity WebGL 项目, 屏幕自适应tackor关注2018.04.10 17:27字数 297阅读 1278评论 0喜欢 2Unity WebGL 项目, 屏幕自适应Unity 2017.4.0f12018.4.10Snip20180410_8.png如图所示, 使用火狐...转载 2019-03-07 11:08:51 · 2684 阅读 · 0 评论 -
unity摄像机使用背景颜色的clear mode时,背景剔除不完全,有残影,怎么办?
要把background color的rgba颜色改为不透明,如(0,0,0,255),否则就会有残影。原创 2019-02-13 10:15:40 · 3690 阅读 · 0 评论 -
用UGUI制作一个傻瓜化的环形菜单——CircleMenu
最终效果如上图所示,使用很简单,设置好菜单的大小、图片和点击事件,再加上整个环的半径,最后点击刷新菜单即可。如下图所示。支持多点触控滑动,支持点击旋转,自动高亮,易于拓展,不用写代码,解包即用。插件需求:dotween,unity 5以上插件下载链接:https://download.youkuaiyun.com/download/newtonsm/10801205收点辛苦费,谢谢各位...原创 2018-11-22 16:49:58 · 3533 阅读 · 3 评论 -
[半闲之人] 关于SteamVR摄像机和普通摄像机冲突的解决办法
先说一下问题的来源,最近做的项目,包含普通场景到VR场景的一个转换,项目升级到unity5.4.2后,不管是普通的场景还是VR场景,都会在HTC Vive里面显示,导致普通场景显示不正常,搜索很多资料,总结了一下。在PlayerSettings里有个选项VirtualRealitySupported,这个选项导入SteamVR时取消是不管用的,SteamVRSetting在on转载 2016-12-17 23:17:17 · 5230 阅读 · 7 评论 -
[伊利丹·怒风] Unity3D 绘制矩形(DrawRect)及可视化调试
背景由于要做Native2D的A* 算法寻路,所以必须进行Scene的网格划分,而进行了网格划分需要进行可视化的调试,需求就是这个逻辑。具体是实现如下效果,这里绿色的区域就是角色不能进入的区域(或者是走不进去的地方,大家玩网游都遇到过吧)按照这个思路基本是两个问题,1、如何实现可视化调试;2、Unity如何绘制网格实现1、Unity如何实现可视化调试本文转载 2016-12-21 21:55:51 · 13487 阅读 · 3 评论 -
关于Unity3d中物体之间碰撞检测的方法
检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。碰撞器的种类:1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody Collider 刚体碰撞器在静态碰撞器的基础上,处于运动状态的物体必须要附加刚体组件和带转载 2016-12-17 00:22:29 · 16076 阅读 · 1 评论 -
Inspector视图中脚本前面的勾选框消失或者自动取消的解决办法
PART1以前我也遇到过这个问题,但是一直都没怎么注意,因为一般情况下也用不到。今天刚好有同事问我,我也就抽空看一下到底是为什么?结果发现了一个奇葩的问题。。凡事脚本没有勾选项的,都是因为你的脚本没有Start方法。。如果你想让勾选框显示出来,把如下方法加入即可,不信你可以试试。嘿嘿。原创 2016-12-16 22:04:51 · 1305 阅读 · 0 评论 -
unity中地形Terrain明显闪烁的解决办法
新人们经常会遇到一个问题,有时候unity中地形Terrain与其它模型的mesh有重叠的地方会出现明显闪烁。研究了一下,Clipping Planes的取值会严重影响unity自带地形Terrain的渲染,Near值越小,Terrain与其它模型交接面的闪烁现象就越严重。这可能是一个BUG,以后Near值建议取0.9以上。原创 2016-12-13 16:53:34 · 3453 阅读 · 0 评论 -
HTC VIVE可以从站立式改成坐式直接使用吗?当然可以。。。
不要使用[CameraRig],使用普通的Camera,并且勾选Virtual Reality Supported。另外修改[CameraRig]是整体移动。关于判断是否接入VIVE头盔请参考:http://steamcommunity.com/app/358720/discussions/0/490124466456883617/原创 2016-08-06 01:23:33 · 1055 阅读 · 1 评论 -
vive 手柄的Grab Mechanics
Fixed_Joint 超过分离阈值才会分离。Track_Object 遇到阻碍就会分离。原创 2016-07-05 20:51:15 · 425 阅读 · 0 评论 -
unity3d利用pano2VR实现全景视图效果
unity3d利用pano2VR实现全景视图效果要做全景视图,当然先要找一张全景图片(360°鱼眼镜头的) 接着全景视图的转换软件,如果可以的话自己做也行。 这里推荐 pano2VR 图片转换好之后得到一组立方体面片。在UNITY3D里面添加天空盒材质,加入到相机,然后材质选择我们刚刚得到的六面,就可以看到漂亮的全景视图了转载 2016-03-09 10:11:53 · 4312 阅读 · 0 评论