ScriptableObject保存数据的几个坑

本文探讨了Unity中GraphData类的持久化问题,包括不同类型变量的支持情况,如Type和private变量的持久化限制,以及[HideInInspector]注释下变量的持久化特性。通过具体代码示例,深入分析了在Unity编辑器环境下变量的持久化机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class GraphData : ScriptableObject
{
    public string Title;
    [HideInInspector]
    public string hide;
    private int pri;
    public Type tt;
    public int[] array;
    [ContextMenu("set")]
    public void testSet()
    {
        tt = this.GetType();
        hide = "h" + pri;
        pri++;
        //UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(this);//没发现影响
    }
    [ContextMenu("print")]
    public void test()
    {
        Debug.Log(tt+" test: " + hide + ";" + pri);
    }
}

示例代码如上:

1.部分类型不支持持久化保存,即关闭Unity编辑器后再打开就没了,如:Type可能就不行,但需要再测试,留坑;

*坑:Type.GetType("OP.Client.Html.Resources.KenFengFormMethod");取值为NULL

Type.GetType("OP.Client.Html.Resources.KenFengFormMethod,OP.Client.Html.Resources");才能取到值。

故:            var trueTypeFullName = string.Format("{0},{1}", typeFN, typeFN.Substring(0, typeFN.LastIndexOf('.')));

2.private修饰的不支持持久化保存。

3. [HideInInspector]隐藏的是支持持久化保存的。

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