<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[newplayer000的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/newplayer000</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; newplayer000]]></copyright><item><title><![CDATA[PuerTS简单使用GAS系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newplayer000/article/details/134721160</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newplayer000/article/details/134721160</guid><author>newplayer000</author><pubDate>Thu, 30 Nov 2023 20:56:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[角色应该拥有ASC(GAS系统使用的前提，一个入口组件，中心控制组件)、GA 类数组(角色拥有的技能类都存在该数组，方便动态的使用)、AS(Attribute Set,继承GAS的AS来扩写成自己的属性集合，本文不关注这一步)。我理解PuerTS使用就是脚本，即所有蓝图能实现的PuerTS基本都可以实现，而且在实现时候对程序员更友好，也有丰富的文档支撑，和快速的文档定位，使用起来亲切友好。至于GAS，在开发完GA之后，添加GE效果和自己设置的AS属性集，就可以实现更多丰富的效果如属性伤害等等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE 徒手终结系统实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/newplayer000/article/details/134244330</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/newplayer000/article/details/134244330</guid><author>newplayer000</author><pubDate>Mon, 06 Nov 2023 13:37:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[UE 个人学习记录]]></description><category></category></item></channel></rss>