关于Java中图像显示的方法

本文介绍Java中如何处理图像,包括在Applet中实现动画效果的方法,以及在Application中使用Swing包构建带图片的窗体。

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Java中图形图像得到了很好的支持,gif,jpg,png都可以当作直接的资源导入设备,不再像VC图形编程一样,高于256色的图形导入就显得有些繁琐。

JAVA中的图像导入分很多方向,也有很多方法,本文简单地介绍一下

1.首先是applet应用小程序的图像导入:

看代码 :

private Image[] img;//define a array of Images
private MediaTracker mt;//define a tracker of these images
public void Init(){
    Current
=0
    
for(int i=0;i<10;i++){
        img[i]
=getImage(getCodeBase(),"T"+(i+1)+".gif");  //get Images
        mt.addImage(img[i], i);        
        
try {
              mt.waitForID(i);      
//ask for load the Image resource
        }
 catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
        }

    }
//make these images"T1.gir" to "T10.gir" ready for our Graphics
public void paint(Graphics g){
    g.drawImage(img[CurrentNumber], 
00,this);
    CurrentNumeber
=++Current%10;
        repaint();
}

 

上面的代码利用媒体跟踪器保证每幅图片的就绪状态,然后一一绘图,其实这段代码在applet中实现了一系列动画效果。

2.再看在Application中利用swing包,构建带有图片的窗体

代码:

 

JFrame jf=new JFrame();
Image m
=new Image();
m
=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("top.jpg");//get the image you want
JLabel lb=new JLabel();
lb.setIcon(
new ImageIcon(m));  //add a label contains the image which have to change to ImageIcon;
jf.getContentPane().add(lb);  //add the label to our Frame;

 

当然,也可以自己写一个窗口类,然后重载其中的paint方法

代码:

 

Image m=new Image();
m
=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("top.jpg");

public void paint(Graphics g){
  g.drawImage(m,insets.left,insets.top,
this);
 }
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