Gradle--第六章、基本构建脚本

本文介绍了Gradle构建工具的基础概念,包括项目和任务的基本定义。通过一个简单的HelloWorld示例,展示了如何定义和执行Gradle任务。
6.1 项目和任务
在Gradle中,所有的东西在在上面都基于两个基本概念:工程和任务。
每个Gradle构建组成一个或多个工程,一个工程是什么工程依赖于你使用Gradle来做什么。例如,一个工程可能是一个Jar库或者一个Web工程。它也可能是一个由其他工程产生的Jar文件组成的发布版的zip文件。一个工程并不一定代表要构建一个东西,它也可能代表需要完成的一件事,例如,部署你的应用到分期或产品环境中。别担心这个现在对以来说看起来有点模糊不清。Gradle的构建公约支持添加为一个工程添加一个更加具体的定义。
每个工程由一个或多个task组成。一个Task代表了构建操作过程中的一些原子片段。这个可能是编译某些类,创建一个Jar,生成Javadoc文件,或者发布一些归档到远程仓库。
现在,我们先来在一个工程中定义一些简单的task。后面的章节将会介绍怎么在多个工程中工作,以及更多的关于工程和任务方面的只是。
6.2 Hello World
你使用Gradle命令来运行一个Gradle构建。Gradle命令以一个名称为build.gradle的文件名存在于当前目录。我们把这个build.gradle文件为构建脚本,尽管严格来说,后面我们也会看到,它只是一个构建配置的脚本。这个构建脚本定义了一个工程和它的任务。
我们来实验一下,创建一个如下的构建脚本,文件名为bulid.gradle。
build.gradle
task hello {
    doLast {
        println 'Hello world!'
    }
}
在命令行Shell中,移动到包含上面这个文件的目录并且执行gradle -q hello命令来执行这个构建脚本:
Output of gradle -q hello
> gradle -q hello
Hello world!
这里是什么意思?这个构建脚本定义了一个叫做hello的任务,并且在他里面添加了一个动作。当你运行gradle hello,Gradle执行hello任务。这将会一次执行你提供的这些动作。这些动作是一个简单的闭包,闭包中包含一些要执行的Groovy代码
如果你觉得这个看起来很像Ant的目标,你猜对了。Gradle的任务相当于Ant的目标,但是你将会看到,Gradle的任务更加强大。我们使用了一个于Ant不同的专业术语,因为我们认为单词task比target更有表现力。不幸的是这个专业术语跟Ant存在一些冲突,因为Ant中把它的命令,例如javac或者copy也叫任务。所以当我们说道任务的时候,我们一般指的是Gradle任务,相当于Ant中的目标。如果我们要提到Ant中的task(Ant命令),我们明确的说Ant task
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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