Canvas and Drawables

本文介绍了Android开发中自定义视图的两种主要方法:通过View对象或Canvas对象进行图像和动画的绘制。针对不同场景提供了适用建议,如静态图片展示推荐使用View,而频繁更新画面则适合Canvas。

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ndroid框架API提供了一系列的API来允许你在画布上渲染你自定义的图形,或者修改已经存在的View来定制化他们的界面外观。当你绘制2D图形,一般你可以使用下面两种中的一种:
a、把你的图像或动画绘制到一个布局中的View对象。这样,你的图像将会由系统正常的绘图机制进行绘制,你只需要简单的定义View对象里面的图像。
b、把你的图像直接绘制到一个Canvas对象上,这样的话,你需要自己调用合适的类的onDraw方法(传递你的Canvas),或者调用Canvas的draw..()方法。同样,所有的动画也是由你控制。
绘制View,当你只是想绘制一些简单的不需要改变的图像或者不是性能敏感的游戏,选择a方式是你的最佳选择;例如,当你想显示一个静态的图片或者一个预先定义的动画,包括一个静态的程序,你应该把你的图像绘制到一个View内。查看Drawable来获取更多的
信息。
选择b,把图像绘制到Canvas,将会是一个更好的选择当你的应用需要定期的重绘自己,或者在一些视频游戏中,他们需要绘制到Canvas来以他们自己的方式绘制。但是,这里有不止一种方法来实现:
1、和你的UI Activity同一个线程,你在布局中创建一个自定义的View组件,调用invalidate()然后在onDraw回调中处理他们。
2、在另外一个线程,你管理一个SurfaceView并且尽可能以线程最快的速度把他绘制到Canvas(你需要调用invalidate())
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 行列式是线性代数的核心概念,在求解线性方程组、分析矩阵特性以及几何计算中都极为关键。本教程将讲解如何用C++实现行列式的计算,重点在于如何输出分数形式的结果。 行列式定义如下:对于n阶方阵A=(a_ij),其行列式由主对角线元素的乘积,按行或列的奇偶性赋予正负号后求和得到,记作det(A)。例如,2×2矩阵的行列式为det(A)=a11×a22-a12×a21,而更高阶矩阵的行列式可通过Laplace展开或Sarrus规则递归计算。 在C++中实现行列式计算时,首先需定义矩阵类或结构体,用二维数组存储矩阵元素,并实现初始化、加法、乘法、转置等操作。为支持分数形式输出,需引入分数类,包含分子和分母两个整数,并提供与整数、浮点数的转换以及加、减、乘、除等运算。C++中可借助std::pair表示分数,或自定义结构体并重载运算符。 计算行列式的函数实现上,3×3及以下矩阵可直接按定义计算,更大矩阵可采用Laplace展开或高斯 - 约旦消元法。Laplace展开是沿某行或列展开,将矩阵分解为多个小矩阵的行列式乘积,再递归计算。在处理分数输出时,需注意避免无限循环和除零错误,如在分数运算前先约简,确保分子分母互质,且所有计算基于整数进行,最后再转为浮点数,以避免浮点数误差。 为提升代码可读性和可维护性,建议采用面向对象编程,将矩阵类和分数类封装,每个类有明确功能和接口,便于后续扩展如矩阵求逆、计算特征值等功能。 总结C++实现行列式计算的关键步骤:一是定义矩阵类和分数类;二是实现矩阵基本操作;三是设计行列式计算函数;四是用分数类处理精确计算;五是编写测试用例验证程序正确性。通过这些步骤,可构建一个高效准确的行列式计算程序,支持分数形式计算,为C++编程和线性代数应用奠定基础。
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