看群里有人提了个问题:
function test (count) {
for (var i = 0; i < count; i++) {
alert(i+"aaaaaaaaaaa");
}
var i;//重新声明
alert(i);//输出结果?
}
说这段代码输出什么。
左思右想,本来以为是undefined,结果运行发现不是,,,,于是,尽管还是看不懂大叔的博客,没办法,能看多少看多少吧,看不懂的也不要紧,以后看懂了继续补全本篇文章。
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首先来一个常识介绍:当前ECMAScript规范指出:独立作用域只能通过“函数(function)”代码类型的执行上下文来创建,也就是说,相对于java,c,c++等来说,js里的for循环并不能创建一个局部的上下文。
function test (count) {
for (var i = 0; i < count; i++) {
alert(i+"aaaaaaaaaaa");
}
alert(i);//输出结果?
}
执行结果发现i输出即为count的值,可以验证这一问题,同时上面的疑问也得以解决。
下面正式开始叨叨:
如果变量与执行上下文相关,那变量自己应该知道它的数据存储在哪里,并知道如何访问。这种机制被称为变量对象(variable object)。
变量对象(缩写为VO)是一个与执行上下文相关的特殊对象,它存储着上下文中声明的以下内容:
变量 (var, 变量声明);函数声明 (FunctionDeclaration,缩写为FD);
函数的形参
举例来说,我们可以用普通的ECMAScript对象来表示一个变量对象:
VO = {};
就想我们所说的,VO就是执行上下文的属性(property);
activeExecutionContext = {
VO:{
//上下文数据(var, FD, function arguents)
}
}
只有全局上下文的变量对象允许通过VO的属性名词来间接访问(因为全局上下文里,全局对象自身就是变量对象,稍后会有详细介绍),在其他上下文中是不能直接访问VO对象的,因为它只是内部机制的一个实现。
当我们声明一个变量或者函数的时候,和我们创建VO新属性的时候一样没有别的区别(即:有名称以及对应的值)。
例如:
var a = 10;
function test (x) {
var b = 20;
}
test(30);
对应的变量对象是:
//全局上下文的变量对象:
VO(globalContext) = {
a:10,
test:<reference to function>
};
//test函数上下文的变量对象
VO(test functionContext) = {
x: 30,
b:20
}
不同执行上下文中的变量对象:
变量对象VO
||======>全局上下文比阿尼狼对象GlobalContextVO
|| (VO === this === global)
||
||======>函数上下文变量对象FunctionContextVO
(VO === AO ,并且添加了<arguments>和<formal parmeters>)
全局上下文中的变量对象:
全局对象初始创建阶段将Math,String,Date,parseInt等作为自身属性进行初始化,同样也可以有额外创建的其他对象作为属性(其可以指向到全局对象自身)。例如,DOM中,全局对象的window属性就可以饮用全局对象自身(当然,并不是所有的具体实现都是这样的):
global = {
Math:<>,
String:<>,
.......
.......
window:global //引用自身
}
我们可以通过全局上下文的this来访问全局对象,同样也可以递归引用自身,例如DOM中的window。综上所述,代码可以简写为:
String (10); // 就是golbal.String(10);
//带有前缀
window.a = 10;// === global.window.a = 10 === global.a = 10;
this.b = 20; // global.b = 20;
因此,回到全局上下文中的变量对象----------在这里,变量对象就是全局对象自己:
VO(globalContext) === global;
非常有必要理解上述理论,基于这个原理,在全局上下文中声明的对象,我们才可以间接通过全局对象的属性来访问它(例如,事先不知道变量名称)。
var a = new String('test');
alert(a); // 直接访问,在VO(globalContext)里找到:"test"
alert(window['a']); // 间接通过global访问:global === VO(globalContext): "test"
alert(a === this.a); // true
var aKey = 'a';
alert(window[aKey]); // 间接通过动态属性名称访问:"test"
函数上下文中的变量对象
在函数执行上下文中,VO是不能直接访问的,此时由活动对象(activation object,缩写为AO)扮演VO的角色。
VO(functionContext) === AO;
活动对象是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的arguments属性初始化。arguments属性的值是Arguments对象:
AO = {
arguments:<Arg0>
}
Arguments对象是活动对象的一个属性,它包括如下属性:
- callee — 指向当前函数的引用
- length — 真正传递的参数个数
- properties-indexes (字符串类型的整数) 属性的值就是函数的参数值(按参数列表从左到右排列)。 properties-indexes内部元素的个数等于arguments.length. properties-indexes 的值和实际传递进来的参数之间是共享的。
function foo(x, y, z) {
// 声明的函数参数数量arguments (x, y, z)
alert(foo.length); // 3
// 真正传进来的参数个数(only x, y)
alert(arguments.length); // 2
// 参数的callee是函数自身
alert(arguments.callee === foo); // true
// 参数共享
alert(x === arguments[0]); // true
alert(x); // 10
arguments[0] = 20;
alert(x); // 20
x = 30;
alert(arguments[0]); // 30
// 不过,没有传进来的参数z,和参数的第3个索引值是不共享的
z = 40;
alert(arguments[2]); // undefined
arguments[2] = 50;
alert(z); // 40
}
foo(10, 20);
这个例子,在当前版本的Google Chrome浏览器里有一个bug,即使没有传入参数z,z和arguments[2]仍然是共享的。
处理上下文代码的两个阶段
现在我们终于到了本文的核心点了。执行上下文的代码被分成两个基本的阶段来处理:
1.进入执行上下文
2.执行代码
变量对象的修改变化与这两个阶段紧密相关。
注:这2个阶段的处理是一般行为,和上下文的类型无关(也就是说,在全局上下文和函数上下文中的表现是一样的)。
进入执行上下文:
当进入执行上下文(代码执行之前)时,VO里已经包含了下列属性(前面已经说了):
函数的所有形参(如果我们是在函数执行上下文中)
— 由名称和对应值组成的一个变量对象的属性被创建;没有传递对应参数的话,那么由名称和undefined值组成的一种变量对象的属性也将被创建。
所有函数声明(FunctionDeclaration, FD)
—由名称和对应值(函数对象(function-object))组成一个变量对象的属性被创建;如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性。
所有变量声明(var, VariableDeclaration)
— 由名称和对应值(undefined)组成一个变量对象的属性被创建;如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性
让我们看一个例子:
function test(a, b) {
var c = 10;
function d() {}
var e = function _e() {};
(function x() {});
}
test(10); // call
当进入带有参数10的test函数上下文时,AO表现为如下:
AO(test) = {
a: 10,
b: undefined,
c: undefined,
d: <reference to FunctionDeclaration "d">
e: undefined
};
注意,AO里并不包含函数“x”。这是因为“x” 是一个函数表达式(FunctionExpression, 缩写为 FE) 而不是函数声明,函数表达式不会影响VO。 不管怎样,函数“_e” 同样也是函数表达式,但是就像我们下面将看到的那样,因为它分配给了变量 “e”,所以它可以通过名称“e”来访问。
这之后,将进入处理上下文代码的第二个阶段--------执行代码
代码执行:
这个周期内,AO/VO已经拥有了属性(不过,并不是所有的属性都有值,大部分属性的值还是系统默认的初始值undefined )。
还是前面那个例子, AO/VO在代码解释期间被修改如下:
AO['c'] = 10;
AO['e'] = <reference to FunctionExpression "_e">;
再次注意,因为FunctionExpression“_e”保存到了已声明的变量“e”上,所以它仍然存在于内存中。而FunctionExpression “x”却不存在于AO/VO中,也就是说如果我们想尝试调用“x”函数,不管在函数定义之前还是之后,都会出现一个错误“x is not defined”,未保存的函数表达式只有在它自己的定义或递归中才能被调用。
另一个经典例子:
alert(x); // function
var x = 10;
alert(x); // 10
x = 20;
function x() {};
alert(x); // 20
为什么第一个alert “x” 的返回值是function,而且它还是在“x” 声明之前访问的“x” 的?为什么不是10或20呢?因为,根据规范函数声明是在当进入上下文时填入的; 同意周期,在进入上下文的时候还有一个变量声明“x”,那么正如我们在上一个阶段所说,变量声明在顺序上跟在函数声明和形式参数声明之后,而且在这个进入上下文阶段,变量声明不会干扰VO中已经存在的同名函数声明或形式参数声明,因此,在进入上下文时,VO的结构如下:
VO = {};
VO['x'] = <reference to FunctionDeclaration "x">
// 找到var x = 10;
// 如果function "x"没有已经声明的话
// 这时候"x"的值应该是undefined
// 但是这个case里变量声明没有影响同名的function的值
VO['x'] = <the value is not disturbed, still function>
紧接着,在执行代码阶段,VO做如下修改:
VO['x'] = 10;
VO['x'] = 20;
我们可以在第二、三个alert看到这个效果。
在下面的例子里我们可以再次看到,变量是在进入上下文阶段放入VO中的。(因为,虽然else部分代码永远不会执行,但是不管怎样,变量“b”仍然存在于VO中。)
if (true) {
var a = 1;
} else {
var b = 2;
}
alert(a); // 1
alert(b); // undefined,不是b没有声明,而是b的值是undefined
关于变量
各类文章和js相关书籍声称:“不管使用var关键字(在全局上下文)还是不使用(任何地方),都可以声明一个变量”,请记住,这是错误的概念:
任何时候,变量只能通过var关键字才能声明。
a = 10;
上面的赋值语句,这仅仅是给全局对象创建了一个新属性(但它不是变量)。“不是变量”并不是说它不能被改变,而是指它不符合ECMAScript规范中的变量概念,所以它“不是变量”(它之所以能成为全局对象的属性,完全是因为VO(globalContext) === global,大家还记得这个吧?)。
让我们通过例子看看具体区别:
alert(a); // undefined
alert(b); // "b" 没有声明
b = 10;
var a = 20;
所有根源仍然是VO和进入上下文阶段和代码执行阶段:
进入上下文:
VO = {
a: undefined
};
我们可以看到,因为“b”不是一个变量,所以在这个阶段根本就没有“b”,“b”将只在代码执行阶段才会出现(但是在我们这个例子里,还没有到那就已经出错了)。
关于变量,还有一个重要的知识点。变量相对于简单属性来说,变量有一个特性(attribute):{DontDelete},这个特性的含义就是不能用delete操作符直接删除变量属性。
a = 10;
alert(window.a); // 10
alert(delete a); // true
alert(window.a); // undefined
var b = 20;
alert(window.b); // 20
alert(delete b); // false
alert(window.b); // still 20
但是这个规则在有个上下文里不起走样,那就是eval上下文,变量没有{DontDelete}特性。
使用一些调试工具(例如:Firebug)的控制台测试该实例时,请注意,Firebug同样是使用eval来执行控制台里你的代码。因此,变量属性同样没有{DontDelete}特性,可以被删除。
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特殊实现:
前面已经提到过,按标准规范,活动对象是不可能被直接访问到的。但是,一些具体实现并没有完全遵守这个规定,例如SpiderMonkey和Rhino;的实现中,函数有一个特殊的属性 __parent__,通过这个属性可以直接引用到活动对象(或全局变量对象),在此对象里创建了函数。
如:
var global = this;
var a = 10;
function foo() {}
alert(foo.__parent__); // global
var VO = foo.__parent__;
alert(VO.a); // 10
alert(VO === global); // true
在上面的例子中我们可以看到,函数foo是在全局上下文中创建的,所以属性__parent__ 指向全局上下文的变量对象,即全局对象。
然而,在SpiderMonkey中用同样的方式访问活动对象是不可能的:在不同版本的SpiderMonkey中,内部函数的__parent__ 有时指向null ,有时指向全局对象。
在Rhino中,用同样的方式访问活动对象是完全可以的.
例如:
var global = this;
var x = 10;
(function foo() {
var y = 20;
// "foo"上下文里的活动对象
var AO = (function () {}).__parent__;
print(AO.y); // 20
// 当前活动对象的__parent__ 是已经存在的全局对象
// 变量对象的特殊链形成了
// 所以我们叫做作用域链
print(AO.__parent__ === global); // true
print(AO.__parent__.x); // 10
})();