
虚幻引擎
文章平均质量分 50
NeverMore_Mr
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 中的Module与插件
一、新建模块(Module)(1)在编辑器中打开项目名.uproject文件,可以并按格式添加新模块{ "FileVersion": 3, "EngineAssociation": "4.15", "Category": "", "Description": "", "Modules": [ { "Name":原创 2018-03-04 14:13:44 · 7104 阅读 · 0 评论 -
虚幻4中用C++代码创建UI控件
1.加载UserWidgetvoid AUserWidgetContainer::CreateUserWidgetInstance(EUserWidget name, const FString path){ UClass* widgetClass = LoadClass<UUserWidget>(nullptr, path.GetCharArray().GetData()); ...原创 2018-03-08 14:05:53 · 9799 阅读 · 4 评论 -
虚幻4 StereoPanorama全景图插件
之前一直用Nvidia的Ansel截图工具,有几个缺陷:1.虽然效果好,图片对场景的还原度高,但由于是屏幕截图,分辨率受限2.只能用于N卡3.无法实现自动化,需要手动操作去截图StereoPanorama插件是渲染出图,还原度相对较高,是虚幻4自带的插件,能够直接修改底层源码。1.将引擎目录下Plugins里的StereoPanorama文件夹剪切,放到项目的Plugins文件夹中2.在Build...原创 2018-03-08 13:56:24 · 3203 阅读 · 1 评论 -
UE4全景插件Nvidia Ansel Photography
UE4 全景拍照原创 2017-12-01 23:06:41 · 2877 阅读 · 0 评论 -
UE4中实例化游戏对象的方法
1.Components:UMeshComponent* meshComponent = CreateDefaultSubobject("MeshComponent");(组件的创建一般在构造中完成)2.UObjects:UElementStructure* structure = NewObject(GetTransientPackage(), UElementStructu原创 2017-11-11 23:18:28 · 4153 阅读 · 0 评论