牢记操作符优先级

先看一道题:

unsigned char a = 0x00;

if( a & 0x01 != 0x01 )

{

cout  << " a != 0x01";

}

else

cout << "a == 0x00";

结果是什么?思考一下。

如果有答案了,再看看下面的关于操作符优先级的介绍:

可以先笼统,再具体。

笼统:

记住一个最高的:构造类型的元素或成员及小括号。

记住一个最低的:逗号。

中间的一,二,三,赋值。

二目中:算术,位移,关系,位操作,逻辑。

具体:

一个最高的:

:: 全局作用域 类作用域 名字空间 

. 成员选择

->成员选择

[ ]下标

()函数调用

()类型构造

一个最低的:

,逗号

中间的:

先看二目,算术,位移,关系,位操作,逻辑

* ,  / , % , + , -

<< , >> 

< , <= , > , >= , == , !=

& , ^ , |

&& , ||

三目: ? :

赋值:= 

复合赋值: *= , /= , %=, +=, -=, <<=, >>=, &=, ^=, |=

在看一目:可以两端抓。

前端:->往右方向记

++,--(后);typeid (类型ID,运行时ID);显示强制类型转换;sizeof (对象大小,类型大小);++,--(前)

后端:<-往左方向记

~ ; ! ; - ; + ; *解引用 ; &取地址 ; ()类型转换 ; new ; delete ; delete[]

总表:


:: 全局作用域 类作用域 名字空间 

. 成员选择

->成员选择

[ ]下标

()函数调用

()类型构造


++,--(后);typeid (类型ID,运行时ID);显示强制类型转换;sizeof (对象大小,类型大小);++,--(前)

~ ; ! ; - ; + ; *解引用 ; &取地址 ; ()类型转换 ; new ; delete ; delete[]


->*, .*

* ,  / , % , + , -

<< , >> 

< , <= , > , >= , == , !=

& , ^ , |

&& , ||


 ? :


 *= , /= , %=, +=, -=, <<=, >>=, &=, ^=, |=


throw

,

红色标记的为特殊的,另外记忆。

明白了以上内容,刚开始的那道题应该也会做了,关键是 a & 0x01 != 0x01 ;在二目中,算术,位移,关系,位操作,逻辑; a & 0x01 != 0x01 等价为 a &  ( 0x01 != 0x01);所以结果为:a == 0x00。

### 结构体定义中的成员顺序与优先级处理 在 C 或者其他支持结构体的语言中,结构体的定义遵循一定的规则和逻辑。以下是关于结构体定义时成员顺序及其优先级的相关说明: #### 1. **结构体成员的排列顺序** 结构体成员的排列顺序决定了内存布局的方式。编译器会按照声明的顺序依次分配内存给各个成员[^1]。这意味着如果一个结构体中有不同类型的成员,则它们会在内存中按其声明的次序连续存储。 例如: ```c struct example { int a; double b; char c; }; ``` 在这个例子中,`a`, `b`, 和 `c` 将被依次放置到内存中。需要注意的是,由于数据对齐的原因,可能会存在填充字节来优化性能[^3]。 #### 2. **初始化过程中的灵活性** 尽管默认情况下,结构体会依据成员声明的顺序进行初始化,但在某些编程环境中允许跳过部分字段并显式指定要设置哪些字段。这种特性通常被称为“命名初始化”。它使得开发者可以不必严格遵守定义时的顺序而自由设定特定值。 比如下面的例子展示了如何利用命名初始化技术只赋初值给感兴趣的几个属性而不必关心其余未提及的部分: ```c #include <stdio.h> struct person { int height; float weight; int age; char name[10]; }; int main() { struct person p = {.name="Alice", .height=170, .age=30}; // 使用命名初始化忽略weight printf("%s is %d years old and has a height of %d.\n", p.name, p.age, p.height); return 0; } ``` 这里即使我们省略了`.weight`项也不会引发错误因为其它已知参数都得到了适当配置。 #### 3. **操作符优先级的影响** 当涉及到指针运算或者其他复杂表达式的构建时,理解各种C语言内置运算子之间的相对重要程度变得至关重要。特别是`.`(点号)用于直接访问对象内部组件以及`->`(箭头符号),后者专门针对经由地址间接获取目标实体的情况适用。这两者的区别在于前者适用于实际存在的实例本身,而后一种则需借助于指向它的引用或者说位置指示器完成相应动作[^4]。 因此,在编写涉及多重嵌套的数据类型程序片段期间务必牢记这些细微差别以免造成误解或潜在缺陷风险增加的可能性。 --- ### 总结 综上所述,虽然理论上可以在一定程度范围内调整各组成部分间的相互关系从而实现更灵活的设计方案,但从长远来看还是建议尽可能保持清晰直观易于维护的整体架构风格以便后续扩展升级更加便捷高效。
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