自定义控件 接口

1 接口类

  public interface ICustom
    {
        /// <summary>
        /// アドレスキー
        /// </summary>
        AddressKey Key
        {
            get;
        }

        /// <summary>
        /// キーをセット
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        void SetKey(AddressKey key);

        string Value
        {
            get;
        }

        /// <summary>
        /// アドレス文字列
        /// </summary>
        string AddressString
        {
            get;
        }

        /// <summary>
        /// アドレス設定
        /// </summary>
        /// <param name="address"></param>
        void SetAddressString(string address);

        /// <summary>
        /// 値設定
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        void SetValue(int value);

        //void GetValue();


    }

 

2 具体实现类

 

   public partial class CustomLabel : System.Windows.Forms.Label,ICustom
    {

        public CustomLabel()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public CustomLabel(IContainer container)
        {
            container.Add(this);

            InitializeComponent();
        }

     /// <summary>
        /// アドレスキー
        /// </summary>
        public AddressKey Key
        {
            get;
            private set;
        }


        /// <summary>
        /// キーをセット
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        public void SetKey(AddressKey key)
        {
            this.Key = key;
        }

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        public string AddressString
        {
            get;
            private set;
        }

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="address"></param>
        public void SetAddressString(string address)
        {
            this.AddressString = address;
        }

       /// <summary>
       /// 値
       /// </summary>
        public string Value
        {
            get;
            private set;
        }

        /// <summary>
        /// 背景設定
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        public void SetValue(int value)
        {

//------------------------------------------这里可以写任意需求---------------------------------
            if (value == 0)
            {
                //ラベル灰色
                this.BackColor = SystemColors.Control;               
            }
            else
            {
                //ラベルオレンジ
                this.BackColor = Color.Orange;
            }
        }


      

    }

 

调用        

List<ICustom> custmLabelList = new List<ICustom>();

        /// <summary>
        /// 値変更時発生
        /// </summary>
        /// <param name="ev"></param>
        public void OnPLCAddressChange(PLCAccessLib.Args.AddressValueChangeEventArgs ev)
        {
            var target = custmLabelList.FirstOrDefault((item) => item.Key == ev.AddressIndex.KeyName);

            if (target != null)
            {
                this.AsyncDispatchToContext(() =>
                {
                    target.SetAddressString(ev.AddressIndex.Address);
                    target.SetValue(ev.Value);
                    this.ToolTip.SetToolTip((Control)target, target.AddressString);
                });
           }
        }

 

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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