看到网上很多写着注释掉纹理缓存代码、改android miniSDK版本,根本解决不了问题,人云亦云,经过一番研究发现
在启动Cocos2dxActivity时由于GLSurfaceView异步初始化,会导致activity的onResume先于GLSurfaceView的onSurfaceCreated执行,进而导致Cocos2dxRenderer的nativeInit函数会在nativeResume之后执行,就会导致Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnResume中由于Director单例中尚未setOpenGLView,使得firstTime静态变量无法设置为false
最终现象会是,在初次启动Cocos2dxActivity然后退出,再重新进入,会出现无法正常渲染动画。
调整代码如下即可,至于cocos为啥“don't invoke at first to keep the same logic as iOS” 而给android埋了一个这么大大坑,不得而知。。。。。。
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnResume() {
// static bool firstTime = true;
if (Director::getInstance()->getOpenGLView()) {
// don't invoke at first to keep the same logic as iOS
// can refer to https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/14206
// if (!firstTime)
Application::getInstance()->applicationWillEnterForeground();
cocos2d::
Cocos Android前后台切换黑屏问题解析及解决方案

本文探讨了Cocos2dx在Android设备上前后台切换出现黑屏的问题,指出问题根源在于GLSurfaceView的异步初始化与activity生命周期的冲突。在activity的onResume先于GLSurfaceView的onSurfaceCreated执行时,导致Cocos2dxRenderer的nativeInit在nativeResume之后执行,从而引发渲染异常。解决方案是调整代码以确保Director单例正确设置OpenGLView。
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