1、渐变的画刷
GDI+允许用户创建一个沿路径或直线渐变的画刷,来填充外形(shapes),路径(paths),区域(regions),渐变画刷同样也可以画直线、曲线、路径,当你用一个线形画刷填充一个外形(shapes)时,颜色就能够沿外形逐渐变化。
GDI+支持基数样条函数,而GDI不支持。基数样条是一组单个曲线按照一定的顺序连接而成的一条较大曲线。样条由一系列点指定,并通过每一个指定的点。由于基数样条平滑地穿过组中的每一个点(不出现尖角),因而它比用直线连接创建的路径更精确。下面是分别使用两种方法创建的图形,一个使用基数样条,一个使用直线。
在GDI中,路径属于设备描述表(DC),画完后路径就会被破坏。在GDI+中,绘图工作由Graphics对象来完成,你可以创建几个与Graphics分开的路径对象,绘图操作时路径对象不被破环,这样你就可以多次使用同一个路径对象画路径了。
GDI+提供了矩阵对象,一个非常强大的工具,使得编写图形的旋转、平移、缩放代码变得非常容易。一个矩阵对象总是和一个图形变换对相联系起来,比方说,路径对象(PATH)有一个Transform方法,它的一个参数能够接受矩阵对象的地址,每次路径绘制时,它能够根据变换矩阵绘制。下面的图形是一个图形变换前后的例子,变换按照先缩放后旋转完成。
GDI+ 在区域(regions)方面对GDI进行了改进,在GDI中,Regions存储在设备坐标中,对Regions 唯一可进行图形变换的操作就是对区域进行平移。而GDI+用世界坐标存储区域(Regions),允许对区域进行任何图形变换(譬如如图所示的缩放),图形变换以变换矩阵存储,下面例子是一个区域变换前后的例子(缩放、旋转、平移)
你可能会注意到上面显示的图形,红色未平移区域与变换后区域有一部分交叉区域,这一部分形成的梦幻效果就是由GDI+支持的Alpha Blending(混合)实现的,利用alpha融合,你可以指定填充颜色的透明度,透明颜色与背景色相互融合,填充色越透明,背景色显示越清晰,下图所示的四个椭圆被填充了同样的颜色,但由于拥有不同的透明度而呈现不同的显示效果。
图像在图形界面程序中占有举足轻重的地位,GDI+除了支持BMP等GDI支持的图形格式外,还支持JPEG(Joint Photographic Experts Group)、GIF(Graphics Interchange Format)、PNG(Exchangeable Image File)、TIFF(Tag Image File Format)等图像格式,你可以直接在程序中使用这些图片文件,而无需考虑它们所用压缩算法。
GDI+还将支持其它技术,譬如重新着色、颜色校正、元数据、图形容器,也许这些功能我们会在将来的WindowsXP或者Microsoft VisualStudio或者.Net中看到。