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TFixedArray
它是最类似于我们平时使用的数组,从概念上或者从使用上都非常类似。
//
声明
TFixedArray
<
TGridCell,
81
>
iGrid;

//
使用
void
CSuDoScAppView::InitGrid()

...
{
for
(TInti
=
0
;i
<
81
;i
++
)

...
{
if
(iCurQs
->
data[i]
==
0
)

...
{
iGrid[i].state
=
TGridCell::ECSTATE_EMPTY;
}
else

...
{
iGrid[i].state
=
TGridCell::ECSTATE_FIXED;
}
iGrid[i].value
=
iCurQs
->
data[i];
for
(TIntj
=
0
;j
<
9
;j
++
)iGrid[i].tries[j]
=
0
;
}

if
(iHeart
!=
NULL)
...
{
iHeart
->
Cancel();
iTime
=
0
;
iHeart
->
Start(ETwelveOClock,
this
);
}
}
把它当成普通的数组来用就OK了,一般也就是用它重载的运算符[]和Count(),不需new也不需要delete。
RArray
从名字上看它以R开头,至少说明一点,在使用完后我们需要将它Close掉。在使用上也比较简单,类似于ArrayList吧。比如下面代码:
//
声明
RArray
<
TQuestion
>
iList;

//
使用
void
CSuDoScAppCtrol::LoadQuestions()

...
{
RFilefile;
TBuf8
<
4
>
bufC4;
TBuf8
<
81
>
bufC81;

if
(KErrNone
==
file.Open(iFs,KTiDataFile,EFileRead))

...
{
file.Read(bufC4,
4
);
TUintlen
=
((TUint)bufC4[
3
]
<<
24
)
+
((TUint)bufC4[
2
]
<<
16
)
+
((TUint)bufC4[
1
]
<<
8
)
+
(TUint)bufC4[
0
];


for
(
int
i
=
0
;i
<
len;i
++
)
...
{
TQuestionti;
bufC4.FillZ();
file.Read(bufC4,
4
);
ti.code
=
((TUint)bufC4[
3
]
<<
24
)
+
((TUint)bufC4[
2
]
<<
16
)
+
((TUint)bufC4[
1
]
<<
8
)
+
(TUint)bufC4[
0
];
bufC4.FillZ();
file.Read(bufC4,
4
);
ti.time
=
0
;
bufC81.FillZ();
file.Read(bufC81,
81
);
for
(TInti
=
0
;i
<
81
;i
++
)ti.data[i]
=
bufC81[i];
iList.Append(ti);
}
file.Close();
}

}
除了在析构函数中需要iList.Close()以外,事先不需要做什么初始化工作,一个个的Append进去就可以了。它也重载了运算符[],可以简单地访问其中的元素。
另外,RArray还提供了插入、查找、排序等功能。
RPointerArray
名字上说明它与指针有关,的确它与RArray的差别在于它不是保存对象的副本而是保存对象的指针。所以,使用上需要自己负责将元素删除。
//
声明
RPointerArray
<
CFbsBitmap
>
iThumbNormal;

//
使用

for
(TInti
=
0
,j
=
0
;i
<
9
;i
++
,j
+=
2
)
...
{
CFbsBitmap
*
b
=
NULL;
CFbsBitmap
*
c
=
NULL;
AknIconUtils::CreateIconL(b,c,iMFileName,EMbmSudoscY1
+
j,EMbmSudoscY1
+
j
+
1
);
AknIconUtils::SetSize(b,TSize(
22
,
22
));
AknIconUtils::SetSize(c,TSize(
22
,
22
));
iThumbNormal.AppendL(b);
iThumbNormalMask.AppendL(c);
}

//
删除

for
(TInti
=
0
;i
<
9
;i
++
)
...
{
deleteiThumbNormal[i];
deleteiThumbNormalMask[i];

}
iThumbNormal.Close();
此外,虽然SDK中我们也看到许多CDesXXXX的数组类,但是我觉得上面三个类应该可以应付我们大多数的场合了。
因为上面三个数组是平台缓冲的,所以并不适合在插入较多的场合,如果你的数组经常插入元素,还是建议使用CArrayXXXXXSeg之类的数组类来实现。
补充说明一下:
虽然我觉得上述三个数组类可以解决我们大多数的应用场合,但并非它们就是万能的了。
Symbian不提倡我们直接使用C++数组,就象不提倡我们直接使用int,char一样,它提供了大量的有益的替代类。我们只需要记住:既然在Symbian平台上开发,就要听话哦。反正我从小都一直是听话的孩子。
还有两类数组,一类是描述符作为元素的CDesCXXX or CPtrCXXX。很好理解它们的元素都是描述符罢了,只是注意它的名称后面有一个Flat或者Seg,表示是平面(连续空间、访问效率高)还是分段(非连续空间、适于插入较多的场合)。
另一类就是CArrayXXX之类的动态数组了,它们也相当重要。与描述符数组不同,它们用模板声明元素类型。
CArrayFixFlat<class T> or CArrayFixSeg<class T>,名字中的Fix则 要求元素是定长的对象,可以是T类或者C类。
CArrayPtrFlat<class T> or CArrayPtrSeg<class T>,因为是指针就无所谓元素要求定长了。
而RArray<class T>其实也有同样的要求是定长对象,其实很好理解,除了用指针以外,数组怎么都要求是定长对象放进去。