MFC在指定位置弹出对话框的两种方法

本文介绍了两种在基于对话框的应用程序中调整对话框位置的方法:使用SetWindowPos()函数和MoveWindow()函数。前者适用于单文档和多文档应用程序,后者则在对话框OnInitDialog()中使用,亲测有效。

1、用SetWindowPos()函数
该方法在单文档和多文档的应用程序中可用(未亲测),但在基于对话框的应用程序中不可用(亲测)。
2、用MoveWindow()函数
在要弹出的对话框的OnInitDialog()里面使用MoveWindow()函数,在执行DoModal()前将MoveWindow()函数的参数事先传入(亲测可用)。
参考:https://zhidao.baidu.com/question/170344534.html

### 实现按钮点击事件触发对话框弹出 为了实现在MFC C++应用程序中当用户点击按钮时弹出另一个对话框,可以按照如下方式操作: #### 创建新对话框类并关联资源 在资源视图中找到`Dialog`项,右键单击选择添加新的对话框资源。接着对该新增加的对话框执行右键菜单命令“添加类”,以便自动生成相应的C++类文件[^2]。 #### 修改现有对话框的消息映射表 对于想要响应按钮点击行为的那个父级对话框,在对应的头文件内声明消息处理成员函数,并更新该对话框的消息映射部分来注册这个特定的按钮ID及其处理器方法名。例如: ```cpp class CParenDialog : public CDialog { public: // 定义用于接收子对话框返回值的数据结构体或其他变量... protected: afx_msg void OnBnClickedOpenChild(); BEGIN_MESSAGE_MAP(CParenDialog, CDialog) ON_BN_CLICKED(IDC_OPEN_CHILD_BUTTON, &CParenDialog::OnBnClickedOpenChild) END_MESSAGE_MAP() }; ``` #### 编写按钮点击事件处理逻辑 接下来是在`.cpp`源码文件里定义上述已声明的方法的具体实现细节。这里区分两种情况——模态与非模态对话框的不同打开方式: ##### 对于模态对话框: 如果希望以阻塞的方式显示次级对话框,则采用下面的形式调用`DoModal()`: ```cpp void CParenDialog::OnBnClickedOpenChild(){ ChildDialog dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); } ``` ##### 对于非模态对话框: 而如果是打算让两个窗口同时存在并且允许交互的话,则应该使用指针实例化目标对话框对象并通过`Create()`初始化它,之后再调用`ShowWindow()`使其可见: ```cpp void CParenDialog::OnBnClickedOpenChild(){ ChildDialog* pDlg = new ChildDialog(this); pDlg->Create(IDD_CHILD_DIALOG, this); pDlg->ShowWindow(SW_SHOW); } ``` 以上即为完整的流程说明以及具体代码片段展示如何利用MFC框架下的按钮控件发起其他类型的对话框界面[^1]。
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