C/C++ Hash表

STL之hash_map hash_map简介 hash_map的用法和map是一样的,提供了insert,size,count等操作,并且里面的元素也是以pair类型来存贮的。虽然对外部提供的函数和数据类型是一致的,但是其底层实现是完全不同的,map底层的数据结构是rb_tree而,hansh_map却是哈希表来实现的。 总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据量大小无关,属于常数级别 阅读详情
Hash表这种数据结构在许多语言中是原生的一个集合对象,在实际中用途极广,主要有这么几个特点:

访问速度快
大小不受限制
按键进行索引,没有重复对象

用字符串(id:string)检索对象(object)


C实现Hash表

今天整理以前在学校写的一些算法,翻出来一个hash表的实现,就贴出来,自己也温习温习。

先看看头文件,也就是数据结构的定义,相当于java中的接口的概念:

#include <stdio.h>

#define    HASHSIZE 256

//定义hash表中的节点的类型
struct    nlist{
    struct    nlist    *next;
    char    *name;
    char    *defn;
};

//定义接口中的函数,也就是对外来说,这个程序可以做什么
unsigned    hash(char *s);//计算一个串的hash值
struct    nlist    *lookup(char *s);//查找一个value,根据key
struct    nlist    *install(char *name,char *defn);//插入一个key=value的对象
然后是具体实现:

#include <string.h>
#include "list.h"

static struct nlist *hashtab[HASHSIZE];

unsigned    hash(char *s)
{
    unsigned    hashval;

    for(hashval = 0; *s != '\0';s++)
            hashval = *s + 31 * hashval;
    return hashval % HASHSIZE;
}

struct    nlist    *lookup(char *s)
{
    struct    nlist    *np;

    for(np = hashtab[hash(s)];
        np != NULL;
        np = np->next)
            if(strcmp(s,np->name) == 0)
                    return np;
    return NULL;
}

struct    nlist    *install(char *name,char *defn)
{
    struct    nlist    *np;
    unsigned    hashval;

    if((np = lookup(name)) == NULL){
        np = (struct nlist *)malloc(sizeof(struct nlist));
        if(np == NULL || (np->name = strdup(name)) == NULL)
                return NULL;
        hashval = hash(name);
        np->next= hashtab[hashval];
        hashtab[hashval] = np;
    }else
        free((void *)np->defn);
    if((np->defn = strdup(defn)) == NULL)
            return NULL;
    return np;
}
很简单,只有两个外部接口,

install(key, value),用来插入一个新的节点
lookup(key),根据一个键来进行搜索,并返回节点
代码很简单,主要用到的hash算法跟java中的String的hashcode()方法中用到的算法一样,使用:

unsigned    hash(char *s)
{
    unsigned    hashval;

    for(hashval = 0; *s != '\0';s++)
            hashval = *s + 31 * hashval;
    return hashval % HASHSIZE;
}
这里的31并非随意,乃是一个经验值,选取它的目的在于减少冲突,当然,hash冲突这个问题是不能根本避免的。这里只是一个人们在测试中发现的可以相对减少hash冲突的一个数字,可能以后会发现更好的数值来。

C++  STL的hash表用法

0 为什么需要hash_map
用过map吧?map提供一个很常用的功能,那就是提供key-value的存储和查找功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:

岳不群-华山派掌门人,人称君子剑
张三丰-武当掌门人,太极拳创始人
东方不败-第一高手,葵花宝典
...
这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找"张三丰"的信息,最傻的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用到二叉树。讲下去会没完没了,如果你使用STL 的map容器,你可以非常方便的实现这个功能,而不用关心其细节。关于map的数据结构细节,感兴趣的朋友可以参看学习STL map, STL set之数据结构基础。看看map的实现:

#include <map>
#include <string>
using namespace std;
...
map<string, string> namemap;

//增加。。。
namemap["岳不群"] = "华山派掌门人,人称君子剑";
namemap["张三丰"] = "武当掌门人,太极拳创始人";
namemap["东方不败"] = "第一高手,葵花宝典";
...

//查找。。
if(namemap.find("岳不群") != namemap.end()){
        ...
}
不觉得用起来很easy吗?而且效率很高,100万条记录,最多也只要20次的string.compare的比较,就能找到你要找的记录;200万条记录事,也只要用21次的比较。
速度永远都满足不了现实的需求。如果有100万条记录,我需要频繁进行搜索时,20次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200万的时候也是一次或者两次的比较,是否有可能?而且还需要和map一样的方便使用。

答案是肯定的。这时你需要has_map. 虽然hash_map目前并没有纳入C++ 标准模板库中,但几乎每个版本的STL都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。

1 数据结构:hash_map原理
这是一节让你深入理解hash_map的介绍,如果你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你倒是可以略过这一节,但我还是建议你看看,多了解一些没有坏处。

hash_map基于hash table(哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的 情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。

其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即 数组下标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应 “类”所对应的地方,称为桶。

但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“冲突”,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类”之中。 总的来说,“直接定址”与“解决冲突”是哈希表的两大特点。

hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:

得到key
通过hash函数得到hash值
得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
存放key和value在桶内。
其取值过程是:

得到key
通过hash函数得到hash值
得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
比较桶的内部元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到。
取出相等的记录的value。
hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候).

由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。

2 hash_map 使用
2.1 一个简单实例
不要着急如何把"岳不群"用hash_map表示,我们先看一个简单的例子:随机给你一个ID号和ID号相应的信息,ID号的范围是1~2的31次方。如何快速保存查找。

#include <hash_map>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
hash_map<int, string> mymap;
mymap[9527] = "唐伯虎点秋香";
mymap[1000000] = "百万富翁的生活";
mymap[10000] = "白领的工资底线";
...
if(mymap.find(10000) != mymap.end()){
...
}
够简单,和map使用方法一样。这时你或许会问?hash函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定hash函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map的声明,你会更加明白。下面是SGI STL的声明:
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
class _EqualKey = equal_to<_Key>,
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class hash_map
{
...
}
也就是说,在上例中,有以下等同关系:
...
hash_map<int, string> mymap;
//等同于:
hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;
Alloc我们就不要取关注太多了(希望深入了解Allocator的朋友可以参看标准库 STL :Allocator能做什么)
2.2 hash_map 的 hash函数
hash< int>到底是什么样子?看看源码:

struct hash<int> {
size_t operator()(int __x) const { return __x; }
};
原来是个函数对象。在SGI STL中,提供了以下hash函数:
struct hash<char*>
struct hash<const char*>
struct hash<char>
struct hash<unsigned char>
struct hash<signed char>
struct hash<short>
struct hash<unsigned short>
struct hash<int>
struct hash<unsigned int>
struct hash<long>
struct hash<unsigned long>
也就是说,如果你的key使用的是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash函数。当然你自己也可以定义自己的hash函数。对于自定义变量,你只能如此,例如对于string,就必须自定义hash函数。例如:

struct hash_string{
size_t operator()(const string& str) const
{
    unsigned long __h = 0;
    for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
	__h = 5*__h + str[i];
	return size_t(__h);
}
};
//如果你希望利用系统定义的字符串hash函数,你可以这样写:
struct hash_string{
size_t operator()(const string& str) const
{
    return __stl_hash_string(str.c_str());
}
};
在Visual Studio下,hash function 和 equal function 在一个结构中,不想SGI的是分开的。
struct hash_string
{
    static const size_t bucket_size = 4; 
    static const size_t min_buckets = 8;
    // 1. define the hash function
    size_t operator()(const string& str) const
    {
	unsigned long __h = 0;
	for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
	    __h = 5*__h + str[i];
	    return size_t(__h);
	}
    //// 1. define the hash function
    //size_t operator()(const string& str) const
    //{
	// return __stl_hash_string(str.c_str());
    //}
    // 2. define the equal function
    bool operator()(const string& p1, const string& p2) const{
	return p1 == p2;
    }
};
在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:
使用struct,然后重载operator();
返回是size_t;
参数是你要hash的key的类型;
函数是const类型的。
如果这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。

现在可以对开头的"岳不群"进行哈希化了 . 直接替换成下面的声明即可:

map<string, string> namemap;
//改为:
hash_map<string, string, hash_string> namemap;
其他用法都不用边。当然不要忘了吧hash_string的声明以及头文件改为hash_map。
你或许会问:比较函数呢?别着急,这里就开始介绍hash_map中的比较函数。

2.3 hash_map 的 比较函数
在map中的比较函数,需要提供less函数。如果没有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比较桶内的数据和key是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源码:

//本代码可以从SGI STL
//先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。

template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function {
    typedef _Arg1 first_argument_type;
    typedef _Arg2 second_argument_type;
    typedef _Result result_type;
};
//看看equal_to的定义:
template <class _Tp>
struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>
{
    bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
};
如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比较函数?
使用比较函数,有两种方法.

第一种是:重载==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:

struct mystruct{
int iID;
int len;
bool operator==(const mystruct & my) const{
return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;
}
};
这样,就可以使用equal_to< mystruct>作为比较函数了。
另一种方法就是:使用函数对象。自定义一个比较函数体:

struct compare_str{
bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{
return strcmp(p1,p2)==0;
}
};
有了compare_str,就可以使用hash_map了。
typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;
StrIntMap namemap;
namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";
namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";
namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";
2.4 hash_map 函数
hash_map的函数和map的函数差不多。具体函数的参数和解释,请参看:STL 编程手册:Hash_map,这里主要介绍几个常用函数。

hash_map(size_type n) 如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n 主要用来设置hash_map 容器中hash桶的个数。桶个数越多,hash函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。n越大,效率越高,但是内存消耗也越大。
const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,输入为键值,返回为迭代器。
data_type& operator[](const key_type& k) . 这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ]操作符时,如果容器中没有key元素,这就相当于自动增加了一个key元素。因此当你只是想知道容器中是否有key元素时,你可以使用find。如果你希望插入该元素时,你可以直接使用[]操作符。
insert 函数。在容器中不包含key值时,insert函数和[]操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效率,hash_map会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。因此在insert以后,以前的iterator有可能是不可用的。
erase 函数。在insert的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl中是erase并不自动回收内存。因此你调用erase后,其他元素的iterator还是可用的。


3 相关hash容器
hash 容器除了hash_map之外,还有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 这些容器使用起来和set, multimap, multiset的区别与hash_map和map的区别一样,我想不需要我一一细说了吧。

4 其他
这里列几个常见问题,应该对你理解和使用hash_map比较有帮助。

4.1 hash_map 和 map的区别在哪里?
构造函数。hash_map需要hash函数,等于函数;map只需要比较函数(小于函数).
存储结构。hash_map采用hash表存储,map一般采用红黑树(RB Tree)实现。因此其memory数据结构是不一样的。
4.2 什么时候需要用hash_map,什么时候需要用map?
总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小,hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你对内存使用特别严格,希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且hash_map的构造速度较慢。

现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。

这里还有个关于hash_map和map的小故事,看看:http://dev.youkuaiyun.com/Develop/article/14/14019.shtm



4.3 如何在hash_map中加入自己定义的类型?
你只要做两件事, 定义hash函数,定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:

-bash-2.05b$ cat my.cpp
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
// just for "#include <hash_map>" in linux
#if __GNUC__>2
#include <ext/hash_map>
using __gnu_cxx::hash_map;
#else
#include <hash_map>
#endif
// 0 define the class
class ClassA{
public:
ClassA(int a):c_a(a){}
int getvalue()const { return c_a;}
void setvalue(int a){c_a = a;}
private:
int c_a;
};

// 1 define the hash function
struct hash_A{
size_t operator()(const class ClassA & A)const{
// return hash<int>(classA.getvalue());
return A.getvalue();
}
};

// 2 define the equal function
struct equal_A{
bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{
return a1.getvalue() == a2.getvalue();
}
};

int main()
{
hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
ClassA a1(12);
hmap[a1]="I am 12";
ClassA a2(198877);
hmap[a2]="I am 198877";

cout<<hmap[a1]<<endl;
cout<<hmap[a2]<<endl;
return 0;
}


-bash-2.05b$ make my
c++ -O -pipe -march=pentiumpro my.cpp -o my
-bash-2.05b$ ./my
I am 12
I am 198877

在Visual Studio下,hash function 和 equal function 在一个结构中,不想SGI的是分开的。
class MyClass

{ 
.... 
}; 

struct my_hash 
{ 
    static const size_t bucket_size = 4; 
    static const size_t min_buckets = 8; 
    size_t operator()(const MyClass& Key) const 
    { 
	size_t hash = 999; 
	for (size_t i = 0; i < 100000; i++) 
	    hash = "hash function"; 
	    return hash; 
    } 

    bool operator()(const MyClass& c1, const MyClass& c2) const 
    { 
	return "equal function"; 
    } 
}; 

int main() 
{ 
    hash_map<MyClass, int, my_hash> my; 
    ...... 
}
4.4如何用hash_map替换程序中已有的map容器?
这个很容易,但需要你有良好的编程风格。建议你尽量使用typedef来定义你的类型:

typedef map<Key, Value> KeyMap;
当你希望使用hash_map来替换的时候,只需要修改:
typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;
其他的基本不变。当然,你需要注意是否有Key类型的hash函数和比较函数。
4.5为什么hash_map不是标准的?
具体为什么不是标准的,我也不清楚,有个解释说在STL加入标准C++之时,hash_map系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准。如果谁知道更合理的解释,也希望告诉我。但我想表达的是,正是因为hash_map不是标准的,所以许多平台上安装了g++编译器,不一定有hash_map的实现。我就遇到了这样的例子。因此在使用这些非标准库的时候,一定要事先测试。另外,如果考虑到平台移植,还是少用为佳。


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【YOLOv12改进trick】高效多尺度卷积注意力EMCAD_Block模块引入YOLOv12,实现涨点和效率提升,含创新点Python代码

EMCAD引入YOLOv12模块,实现高效多尺度注意力模块引入到YOLOv12中的快速涨点及效率提升

向上生长的程序媛的博客 852

表驱动取代if和switch结构

背景 在开发过程中,经常遇到需要在不同的场景下调用不同的函数以实现不同的功能(例如消息分发),传统的设计方法中大量的使用 if/else,switch/case结构。如下所示: 假设你需要一个可以返回每个月中天数的函数(为简单起见不考虑闰年),一个比较笨的方法是一个大的if语句: int iGetMonthDays(int iMonth) { int iDays; if(1 == iMonth) {iDays = 31;} else if(2 == iMonth) {iDays

weixin_45004203的博客 568

http协议

HTTP 协议由起始行、头部、空行、消息体组成。

qq_34059233的博客 89

uva 10887 - Concatenation of Languages

注意有空串,题目没有说  用cin会超时,手写hash过的,用了经典的ELFhash,但貌似故意卡了这种hash,要解决冲突。 /* author:jxy lang:C/C++ university:China,Xidian University **If you need to reprint,please indicate the source** */ #include #in

弱弱的jxy 548

【LLM评估篇】Ceval | GAIA | MMLU benchmarks

- 一些大模型的评估模型: - 多轮:MTBench - 关注评估:agent bench - 长文本评估:longbench,longeval - 工具调用评估:toolbench - 安全评估:cvalue,safetyprompt等 本文还介绍了其他主流的大模型评估指标等及其使用

发现问题,并解决问题,批判性思维 6946

Apple Store 上架过包:iOS审核4.3被拒原因分析与解决修改方案

Apple Store 上架过包:iOS审核4.3被拒原因分析与解决修改方案

专业解决各种上架过包问题,专业团队专业处理 751

Lua元表与C/C++交互:构建安全脚本系统的权限控制实战

在游戏引擎和嵌入式系统开发中,脚本语言与宿主语言的交互是核心技术。Lua以其轻量和灵活的特性,常作为C/C++项目的脚本扩展层。这种交互的核心在于通过Lua的元表机制,在脚本侧模拟面向对象的行为,如属性访问和方法调用。同时,在C/C++宿主侧,必须建立安全的权限控制体系,以防止脚本越权访问敏感数据或执行危险操作,这是保障系统稳定性的关键。其技术价值在于实现了逻辑热更新与核心性能的平衡,广泛应用于游戏逻辑、插件系统和配置驱动等场景。本文聚焦于**Lua元表**与**C/C++权限处理**的组合应用,通过一个游

weixin_26985923的博客 301

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

【第六节】C/C++静态查找算法

静态查找算法是在一个静态的数据结构(如数组或列表)中查找特定的元素。这些算法在执行查找操作时不会修改原始数据结构。顺序查找(Linear Search)顺序查找是最简单的查找算法。它从数据结构的一端开始,逐个检查每个元素,直到找到所需的元素或到达数据结构的另一端。这种算法的时间复杂度为O(n),其中n是数据结构的长度。二分查找(Binary Search)二分查找是一种在有序数组中进行查找的高效算法。它首先将数组的中间元素与目标值进行比较,如果它们相等,则查找成功;

攻城狮7号的博客 978

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

代码随想录算法训练营day12 | 哈希表、字符串阶段性总结

哈希表、字符串总结

weixin_69675605的博客 1069

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

哈希算法和哈希表

这篇文章将会简单介绍几种常见的哈希算法,然后是C++或Java的标准库中哈希函数与哈希表的基本使用,最后将会提供一个使用C语言手搓FNV-1a算法的示例,以及使用它实现的哈希表。这篇文章虽然内容不多,但前前后后,也是删删改改了好多天了,虽然内容还是不尽人意,但希望此文能为你提供一点帮助,不说理解哈希,至少能够使用吧。不知道某位大佬会不会来看这篇文章,关于哈希表的部分我不是很拿得准,如果理解有误,请帮我指出。

qq_41757528的博客 2534
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Ethan_熠森张
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