所谓的有状态组件:指的是用类创建的组件。
所谓的无状态组件:指的是用函数创建的组件。
通过这个名称,可以发现函数组件与类组件的区别就是在状态上,那么状态指的就是数据。
所以说函数组件,没有自己的状态,它只负责数据的展示,也就是该组件时静态的,也就是说,如果数据没有任何的变化(不需要与用户进行交互),仅仅就是为了展示,那么使用函数组件就可以了。
而类组件是有自己的状态,它负责数据的更新变化,也就是负责更新页面,让页面‘动’起来。假如用户执行了某个操作,导致了数据发生了变化,那么这时就用类组件。
如下图所示:
所以说,如果你的页面只是展示内容,不需要与用户进行交互,那么使用函数组件就可以了,如果你的页面需要与用户进行交互,交互后状态发生变化,并且需要更新页面,那么这时使用类组件。
下面看一下怎样给类组件设置状态,并且完成状态的修改。
4.4 组件中的state和setState
这里主要讲解一下state的基本使用和怎样使用setState方法完成状态的修改。
下面先看一下关于state的基本使用方式
-
状态(state)即数据,是组件内部的私有数据,只能在组件内部使用
-
state的值是对象,表示一个组件中可以有多个数据
-
通过this.state来获取状态
如下代码所示:
import React,{Component}from 'react'
class CounterCom extends Component{
constructor(){
super()
//在构造函数中设置对应的状态
this.state ={
count:0
}
}
render(){
return(
<div>
{/*获取state中的数据 */}
计算器:{this.state.count}
<button>计算</button>
</div>
)
}
}
export default CounterCom
还有另外一种更加简单的书写方式,如下所示:
import React,{Component}from 'react'
class CounterCom extends Component{
// constructor(){
// super()
// this.state ={
// count:0
// }
// }
// 简化的写法
state = {
count:0
}
render(){
return(
<div>
计算器:{this.state.count}
<button>计算</button>
</div>
)
}
}
export default CounterCom
setState( )方法修改状态
-
状态是可变的
-
语法:this.setState({要修改的数据})
-
setState() 作用:1.修改 state 2.更新UI
下面的代码完成计算器功能:
import React,{Component}from 'react'
class CounterCom extends Component{
// constructor(){
// super()
// this.state ={
// count:0
// }
// }
state = {
count:0
}
render(){
return(
<div>
计算器:{this.state.count}
<button onClick={()=>{
this.setState({
// 通过this.state.count获取原来的状态,然后加上1,重新赋值给新的状态。
count:this.state.count+1
})
}}>计算</button>
</div>
)
}
}
export default CounterCom
在这里需要注意一个非常关键的点:不要直接修改state中的值,这是错误的
import React,{Component}from 'react'
class CounterCom extends Component{
// constructor(){
// super()
// this.state ={
// count:0
// }
// }
state = {
count:0
}
render(){
return(
<div>
计算器:{this.state.count}
<button onClick={()=>{
//以下的写法是错误的
this.state.count+=1;
}}>计算</button>
</div>
)
}
}
export default CounterCom
执行上面的代码,单击按钮没有任何的变化。
setState( )方法体现了一种思想:数据驱动视图。
也就是数据发生了变化,对应的页面也会更新。
React底层会有监听,一旦我们调用了setState导致了数据的变化,就会重新调用一次render方法,重新渲染当前组件
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