C#重点知识详解(一)作者:未知 来源:优快云 发布时间:2006-5-22 3:43:53 发布人:admin在微软的.NET推出后,关于C#的有关文章也相继出现,作为微软的重要的与JAVA抗衡的语言,C#具有很多优点。本文将选一些C#语言中的重要知识详细介绍, C#重点知识详解(二)作者:未知 来源:优快云 发布时间:2006-5-22 3:43:56 发布人:admin
第二章 内存管理
c#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。 c#限制了着指针的使用,免除了程序员对内存泄漏的烦恼,但是不是意味着向java程序员一样c#程序员在也不能使用指针代来的好处。微软在设计C#语言时考虑到这个问题,在一方面抛弃指针的同时,另一方面采用折衷的办法,通过一个标志来时程序引入指针。 首先我们来了解自动内存管理 public class Stack { private Node first = null; public bool Empty { get { return (first == null); } } public object Pop() { if (first == null) throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); else { object temp = first.Value; first = first.Next; return temp; } } public void Push(object o) { first = new Node(o, first); } class Node { public Node Next; public object Value; public Node(object value): this(value, null) {} public Node(object value, Node next) { Next = next; Value = value; } } } 程序创建了一个stack类来实现一个链,使用一个push方法创建Node节点实例和一个当不再需要Node节点时的收集器。一个节点实例不能被任何代码访问时,就被收集。例如当一个点元素被移出栈,相关的Node就被收集。 The example class Test { static void Main() { Stack s = new Stack(); for (int i = 0; i < 10; i++) s.Push(i); s = null; } } 关于指针的引用,c#中使用unsafe标志来代表队指针的引用。以下程序演示了指针的用法,不过由于使用指针,内存管理就不得不手工完成。 using System; class Test { unsafe static void Locations(byte[] ar) { fixed (byte *p = ar) { byte *p_elem = p; for (int i = 0; i < ar.Length; i++) { byte value = *p_elem; string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); p_elem++; } } } static void Main() { byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; WriteLocations(ar); } } c#重点知识详解(三)作者:未知 来源:eNet硅谷动力,优快云 发布时间:2006-5-22 3:43:57 发布人:admin
第三章: 类属性
使用过RAD开发工具的一定inspector很熟悉,程序员通过它可以操作对象的属性,DELPHI中引入了PUBLISH关键字来公布对象属性受到程序员的普遍欢迎.通过存取标志来访问private成员,在c#中有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过存取标志(accessors)被访问。当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。 类属性 只能读 get 只能写 set 可读可写 set/get 请看例子: using System; public class Test { private int m_nWrite; private int readonly m_nRead=100; private int m_nWriteRead; public int WRITEREAD { get {return m_nWriteRead;} set {m_nWriteRead=value;} } public int WRITE { set { m_nWrite = value; } } public int READ { get {return m_nRead;} } } class TestApp { public static void Main() { Test MyTest = new Test(); int i=MyTest.READ; //get MyTest.WRITE=250; //set MyTest.WRITEREAD+=10000000 ; //set and get Console.WriteLine("get:{0} set:{1} set/get:{2} ",i,MyTest.WRITE,MyTest.WRITEREAD); } } 如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。存取标志给值参数中的属性传递新值。同时你可以获得实现在set标志中增加有效代码的机会。 c#重点知识详解(四)作者:未知 来源:优快云 发布时间:2006-5-22 3:43:58 发布人:admin
第四章:C# 中的加框与去框
C# 运行时中有两种类型:引用类型(reference)(在 C# 中用类声明)和值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。引用和值类型在几个重要方面有所不同。值类型“感觉上”象一个数据。它包括预定义数值类型(如int、bool)以及用户定义的类型(circle、Point等)。如上文所述,值类型的变量是实际的值,所以在您使用变量时,通常处理的是实际的值。 1>:首先,让我们来看一看值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。 对于任何类型的非框机构都又如下的形。 //------------------------------------- struct T_Point { T x,y; T_Point(T x,y) { this.x=x; this.y=y } } //------------------------------------- sample: class test{ struct Point { public int x, y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } public static void Main() { Point p = new Point(10, 10); object f = p; p.x = 20; Console.Write(((Point)f).x); Console.Write(p.x); } } 让我么来看一看最后的结果是什么?结果是10,20.在第二次指定变量后,两个独立的变量包含相同的值。 修改 p 的值不会改变 f 的值. 2>:引用类型用于所有不能用作值类型的对象。引用类型的变量指向堆中对象的实例。这意味着在将一个变量指定 给另一个变量时,只是指定了引用,而不是值。 对于任何类型的框类都又如下的形。 //------------------------------------------------------ class T_Point { T x,y; T_Point(T x,y) { this.x=x; this.y=y } } //-------------------------------------------------------- class test{ class Point { public int x, y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } public static void Main() { Point p = new Point(10, 10); object f = p; p.x = 20; Console.Write(((Point)f).x); Console.Write(p.x); } } 让我么来看一看最后的结果是什么?很奇怪吗,结果是20,20.在第二次指定变量后,p 和 f 指向同一对象。这意味着修改 p 的名称也将改变 f 的名称,因为它们引用同一实例。修改类值的成员称为“变更者”,而不具有任何变更者的类称为不可变类。不可变类的存在可以使类的行为类似于值类,但不能写入为值类。 在c#语言中同时使用引用和值两种类型是很重要的。值类型轻便高效,而引用类型适用于面向对象的开发。但是,尽管我们有两了种类型,但有时我们需要的是更为简单的模型,使用单一的、能够囊括所有可能值的类型。这样一个通用基类能够调用任何值的虚函数。写入能够存储任何值的集合类。为实现这一目的,c#语言运行时采用一种方法让值类型在需要时转化为引用类型,即通过称为加框的进程。被加框的类型是通用基类,可以被各种类型的对象引用。 解框 int i = 123; object k = i;// 将 int i 加框到对象 k 中 int j=(int)k; // 解框 k 到 value2 当赋值给 k 时,作为赋值的一部分,C# 编译器将创建足够容纳堆中 int 的引用类型包装,将值复制到该加框,然后将加框标记为实际类型,以便运行时了解加框的类型。要从加框中取值,必须使用强制类型装换来指定加框的类型(对象能够保留任何类型)。在执行过程中,运行时将检查对象变量引用的类型是否为强制类型转换 中指定的类型。如果类型正确,值将从加框中复制回值类型变量。如果类型不正确,将导致异常。请注意解除加框过程中不会进行其他转换;类型必须完全匹配。 请注意以下代码: long i = 123; object k = i;// 将 long i 加框到对象 k 中 ulong j=(ulong)k; #error 由于加框类型于解框类型的不同将出错。如果认为像c++语言一样下面的操作将正确那也是不对的。 long i = 123; object k = i; int j=(int)k; #error 最后总结一下加框和解框。加框和解框使编写和使用具有通用对象参数的函数变得简单而直接。 c#重点知识解答(五)作者:未知 来源:优快云 发布时间:2006-5-22 3:43:59 发布人:admin第五章:代理 代理 二 c#重点知识详解(六)作者:未知 来源:优快云 发布时间:2006-5-22 3:44:00 发布人:admin
如同java一样,在c#中写一个多线程应用是非常简单的,本章将介绍如何在c#种开发多线程程序。在.net中线程是由System.Threading 名字空间所定义的。所以你必须包含这个名字空间。
using System.Threading; 开始一个线程 System.Threading 名字空间的线程类描述了一个线程对象,通过使用类对象,你可以创建、删除、停止及恢复一个线程。创建一个新线程通过new 操作,并可以通过start()方法启动线程 thread = new Thread(new ThreadStart(HelloWorld)); thread.Start(); 注意:和java程序不同,创建新线程并调用start()方法后并不去调用run()方法,而是传递线程调用程序 下面是启动线程执行的函数 protected void HelloWorld() { string str ; Console.write("helloworld"); } } 杀死一个线程 线程类的 Abort()方法可以永久的杀死一个线程。在杀死一个线程起前应该判断线程是否在生存期间。 if ( thread.IsAlive ) { thread.Abort(); } 停止一个线程 Thread.Sleep 方法能够在一个固定周期类停止一个线程 thread.Sleep(); 设定线程优先级 线程类中的ThreadPriority 属性是用来设定一个ThreadPriority的优先级别。线程优先级别包括Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, and Lowest几种。 thread.Priority = ThreadPriority.Highest; 挂起一个线程 调用线程类的Suspend()方法将挂起一个线程直到使用Resume()方法唤起她。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在活动期间。 if (thread.ThreadState = ThreadState.Running ) { thread.Suspend(); } 唤起一个线程 通过使用Resume()方法可以唤起一个被挂起线程。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在挂起期间,如果 线程未被挂起则方法不起作用。 if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended ) { thread.Resume(); } |
C#重点知识详解
最新推荐文章于 2023-05-16 21:49:49 发布