1、用面向对象描述世界。



2、类图。

3、构造方法。

4、静态常量。
1>static可以用来修饰属性、方法和代码块。
2>static修饰的属性和方法称为类属性(类变量)、类方法。
3> 不使用static修饰的属性和方法,属于单个对象,通常称为实例属性(实例变量)、实例方法。
4>static修饰的变量和方法可以通过类名和对象名访问,而不用static修饰的变量和方法只能通过对象名访问。
5>final可以用来修饰属性、方法和类。
6>用final修饰的变量成为常量,其值固定不变。

5、方法的重载。


7、this的用法。
2、类图。
3、构造方法。
4、静态常量。
1>static可以用来修饰属性、方法和代码块。
2>static修饰的属性和方法称为类属性(类变量)、类方法。
3> 不使用static修饰的属性和方法,属于单个对象,通常称为实例属性(实例变量)、实例方法。
4>static修饰的变量和方法可以通过类名和对象名访问,而不用static修饰的变量和方法只能通过对象名访问。
5>final可以用来修饰属性、方法和类。
6>用final修饰的变量成为常量,其值固定不变。
5、方法的重载。
6、封装。
7、this的用法。