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netsniper_otto
这个作者很懒,什么都没留下…
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物理模拟引擎box2D-1
几个常用的概念 rigid body shape constraint contact constraint joint joint limit joint motor world [size=medium]Hello Box2D[/size] Creating a World [code="java"]var worldAABB:b2AAB...原创 2011-08-25 16:49:24 · 164 阅读 · 0 评论 -
as3.0 addeventlistener 的参数
addEventListener(eventName,functionName,true/false,int,true/false); 动作,函数名,动作捕抓流活动状态,优先级,不需要时是否在内存清掉 通过使用addEventListener()方法的useCapture参数,可以控制侦听器将处于活动状态的事件流阶段。如果useCapture设置为ture,侦...原创 2011-08-27 23:44:13 · 185 阅读 · 0 评论 -
as生成新函数
ctrl+shift+1 generatefunction原创 2011-08-28 16:28:28 · 165 阅读 · 0 评论 -
物理模拟引擎box2D-2
根据第一例子重新自己做了box2D的例子,感觉写这个比前面的体会多点。 [code="java"] package { import Box2D.Collision.b2AABB; import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonDef; import Box2D.Collision.Shapes.b2ShapeDef; import B...原创 2011-08-28 23:32:21 · 206 阅读 · 0 评论 -
物理模拟引擎box2D-3 如何让sprite 像body一样移动
[code="java"] package { import Box2D.Dynamics.b2World; /** * ... * @author ottoliu */ public class physicsVal { public static const RATIO:Number = 30; private st...原创 2011-08-29 14:25:15 · 220 阅读 · 0 评论
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