理解struts2 的值栈

Struts2通过Action类的属性获取请求参数、配置参数等。利用ValueStack对象贯穿Action生命周期,通过不同拦截器处理参数并最终赋值给Action属性。

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Strut 2的Action类通过属性可以获得所有相关的值,如请求参数、Action配置参数、向其他Action传递属性值(通过chain结果)等等。要获得这些参数值,我们要做的唯一一件事就是在Action类中声明与参数同名的属性,在Struts 2调用Action类的Action方法(默认是execute方法)之前,就会为相应的Action属性赋值。
要完成这个功能,有很大程度上,Struts 2要依赖于ValueStack对象。这个对象贯穿整个Action的生命周期(每个Action类的对象实例会拥有一个ValueStack对象)。当Struts 2接收到一个.action的请求后,会先建立Action类的对象实例,但并不会调用Action方法,而是先将Action类的相应属性放到ValueStack对象的顶层节点(ValueStack对象相当于一个栈)。只是所有的属性值都是默认的值,如String类型的属性值为null,int类型的属性值为0等。
在处理完上述工作后,Struts 2就会调用拦截器链中的拦截器,当调用完所有的拦截器后,最后会调用Action类的Action方法,在调用Action方法之前,会将ValueStack对象顶层节点中的属性值赋给Action类中相应的属性。大家要注意,在这里就给我们带来了很大的灵活性。也就是说,在Struts 2调用拦截器的过程中,可以改变ValueStack对象中属性的值,当改变某个属性值后,Action类的相应属性值就会变成在拦截器中最后改变该属性的这个值。
从上面的描述很容易知道,在Struts 2的的Action类可以获得与属性同名的参数值就是通过不同的拦截器来处理的,如获得请求参数的拦截器是params,获得Action的配置参数的拦截器是staticParams等。在这些拦截器内部读取相应的值,并更新ValueStack对象顶层节点的相应属性的值。而ValueStack对象就象一个传送带,将属性值从一个拦截器传到了另一个拦截器(当然,在这其间,属性值可能改变),最后会传到Action对象,并将ValueStack对象中的属性的值终值赋给Action类的相应属性。
struts2 参数拦载器在注入值的时候,有两种机制,(调用ognl)这是OgnlRuntime 类中一段源码 hasSetMethod( context, target, targetClass,name ) || hasField( context, target, targetClass, name );
他会先查看你的action 中有没有对应的方法,如果发现无此方法,他会利用第二种方法直接给属性覆值,而无需对应的set方法!(当然都是通过反射机制实现的)如果action 中属性过多的话,我觉得就不用写set get 方法了!(不知道这个会不会给以后维护带来问题).
个人总结:OGNL中的值栈相当于一个数据的中转站,或者叫数据的缓冲存储中心。另外,OGNL除了有值栈(VS)这个特别的对象外,它的表达式语言也自成一派。
值栈和session都是在ActionContext的全局领域内的,按我个人通俗的说法就是ActionContext最大,并且ActionContext中包含值栈和session这些全局的容器,因为actioncontext是线程级的,那么session就是线程安全的。

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基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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