循序渐进学J2Me,第二步

本文介绍了一个简单的Java ME游戏应用如何实现退出功能。通过创建退出命令并将其添加到显示表单中,当玩家选择该命令时,游戏会执行相应的退出操作。此过程涉及多个方法的编写和调用。

 有了第一步,后面就是慢慢积累各种类型、空间、函数和API的过程了。首先我们学着加上个Exit命令。我不想解释什么了,改变的地方都已经标出来了,如果这样还不明白,那还是把不明白的地方的代码作为关键字,在网络上找找相关的内容看看吧。



import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

/**
 * @author netscaner
 */
public class Midlet extends MIDlet implements CommandListener {
    private Form showForm;
    private StringItem stringItem;
    private Command exitCommand;
   
    public StringItem getStringItem() {
        if (stringItem == null) {
            stringItem = new StringItem("Hello", "Hello, World!");
        }
        return stringItem;
    }

 public Form getForm() {
        if (showForm == null) {
            showForm = new Form("Welcome", new Item[] { getStringItem() });
            showForm.addCommand(getExitCommand());
            showForm.setCommandListener(this);
        }
        return showForm;
    }

    public void startMIDlet() {
        switchDisplayable(null, getForm());
    }

 

    public void exitMIDlet() {
        switchDisplayable (null, null);
        destroyApp(true);
        notifyDestroyed();
    }

 

    public void switchDisplayable(Alert alert, Displayable nextDisplayable) {
        Display display = getDisplay();
        if (alert == null) {
            display.setCurrent(nextDisplayable);
        } else {
            display.setCurrent(alert, nextDisplayable);
        }
    }

        public Display getDisplay () {
        return Display.getDisplay(this);
    }

 

    public Command getExitCommand() {
        if (exitCommand == null) {
            exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0);
        }
        return exitCommand;
    }

 

    public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
        if (displayable == showForm) {                                          
            if (command == exitCommand) {
                exitMIDlet();                                          
            }                                                 
        }                                               
    }

 

    public void startApp() throws MIDletStateChangeException  {
            startMIDlet ();
    }

    public void pauseApp() {
    }

    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
}

【SCI复现】基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享策略研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享策略研究”展开,结合Matlab代码实现,复现了SCI级别的科研成果。研究聚焦于多个微网主体之间的能源共享问题,引入纳什博弈理论构建双层优化模型,上层为各微网间的非合作博弈策略,下层为各微网内部电热联合优化调度,实现能源高效利用与经济性目标的平衡。文中详细阐述了模型构建、博弈均衡求解、约束处理及算法实现过程,并通过Matlab编程进行仿真验证,展示了多微网在电热耦合条件下的运行特性和共享效益。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论和博弈论基础知识的研究生、科研人员及从事能源互联网、微电网优化等相关领域的工程师。; 使用场景及目标:① 习如何将纳什博弈应用于多主体能源系统优化;② 掌握双层优化模型的建模与求解方法;③ 复现SCI论文中的仿真案例,提升科研实践能力;④ 为微电网集群协同调度、能源共享机制设计提供技术参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐行理解模型实现细节,重点关注博弈均衡的求解过程与双层结构的迭代逻辑,同时可尝试修改参数或扩展模型以适应不同应用场景,深化对多主体协同优化机制的理解。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值