设计模式 - Observer

本文通过日常通勤场景,形象地解释了观察者模式的概念及应用。观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。文章还探讨了该模式的实用性及其在软件设计中的作用。

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现在上班真的很麻烦,天天早上做公交车上班,人非常的多,都上不了车,等上车后,每到站,列车员就报站,然后乘客就有不同的动作,有人急忙下车,有人继续悠闲的看着报纸。这里体现了一个显示的观察者模式,列车员,乘客分别代表了二种不同的。

GOF定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

角色描述:

Subject:抽象的目标角色

Observer:抽象的观察者角色

ConcreteSubject:具体的目标角色

ConcreteObserver:具体的观察者角色

实用性

当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
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