SetDlgItemText/SetDlgItemInt无效

本文探讨了在一个模式对话框中创建另一个模式对话框时出现的问题,特别是在后者中使用ON_WM_SIZE()消息响应导致SetDlgItemText/SetDlgItemInt无响应的情况。提供了解决方案,包括移除特定的消息响应。

原因:

    在一个模式对话框中创建另一个模式对话框,并且在后面创建的模式对话框中的BEGIN_MESSAGE_MAP中添加ON_WM_SIZE()消息响应,导致后面的模式对话框中SetDlgItemText/SetDlgItemInt无响应。

 

解决办法:

    删除后面的模式对话框BEGIN_MESSAGE_MAP中的ON_WM_SIZE()消息响应,或者不从模式对话框中创建另外一个模式对话框。

 

<think> 我们正在讨论MFC中的SetDlgItemInt函数的使用。根据引用[1]和引用[2]中的信息,我们可以整理如下: 1. 函数声明:BOOL SetDlgItemInt( HWND hDlg, int nIDDlgItem, UINT uValue, BOOL bSigned ); 参数说明: hDlg: 对话框的句柄 nIDDlgItem: 控件的标识符(ID) uValue: 要设置的整数值 bSigned: 是否是有符号整数。TRUE表示有符号,FALSE表示无符号。 2. 引用[2]中给出了一个使用示例(在多线程环境中): threadol->SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, threadol->i1, false); 这里,threadol是对话框类(CthrddemoDlg)的实例指针,它调用SetDlgItemInt来更新ID为IDC_EDIT1的编辑框控件,显示整数值i1(无符号整数)。 3. 注意:在MFC中,如果是在对话框类的成员函数中调用,通常可以直接使用,因为对话框类继承自CWnd,而CWnd有成员函数SetDlgItemInt,其参数稍有不同(不需要hDlg参数,因为默认使用当前对话框的句柄)。但是,引用[1]给出的是Windows API函数,它需要传入对话框句柄。 因此,我们需要区分两种情况:使用Windows API(需要传入对话框句柄)和使用MFC的CWnd成员函数。 MFC的CWnd::SetDlgItemInt函数声明如下(参见MSDN): void SetDlgItemInt( int nID, UINT nValue, BOOL bSigned = TRUE ); 参数说明: nID: 控件的ID nValue: 要设置的整数值 bSigned: 指示nValue是否为有符号整数,默认为TRUE(有符号)。如果为TRUE,则nValue将被解释为有符号整数,并且转换为字符串时带负号;如果为FALSE,则解释为无符号整数。 在MFC应用程序中,通常我们使用CWnd的成员函数版本,这样更简便。 示例1:在对话框类成员函数中使用(假设在对话框类CMyDialog中,有一个编辑框IDC_EDIT_NUMBER) // 设置编辑框IDC_EDIT_NUMBER的值为100(无符号整数) SetDlgItemInt(IDC_EDIT_NUMBER, 100, FALSE); 示例2:如果不在对话框类中,但知道对话框句柄hDlg和控件ID,可以使用API版本: ::SetDlgItemInt(hDlg, IDC_EDIT_NUMBER, 100, FALSE); 注意:第三个参数bSigned的作用。如果设置为FALSE,那么当数值很大(超过有符号整数的正数范围)时,不会将其当作负数处理。 另外,引用[2]中的代码是在工作线程中调用SetDlgItemInt来更新界面。在MFC中,直接在工作线程中更新UI控件是不安全的,因为UI操作必须在主线程中进行。引用[2]的代码使用了临界区(注释掉了)来保护数据,但更新UI控件本身应该通过消息传递到主线程。不过,这个示例仅用于演示SetDlgItemInt的调用方式。 因此,建议在多线程编程中,应该使用PostMessage或SendMessage将更新UI的请求发送到主线程,由主线程调用SetDlgItemInt。 总结: - 在MFC对话框类中,直接使用SetDlgItemInt(控件ID, 整数值, 是否有符号); - 在非对话框类中,如果有对话框句柄,使用API函数::SetDlgItemInt(对话框句柄, 控件ID, 整数值, 是否有符号); - 在多线程环境中,更新UI控件应该通过消息机制发送到主线程处理。 下面给出一个简单的MFC对话框类中使用的例子: 假设有一个对话框,上面有一个编辑框(ID为IDC_EDIT1),我们要在初始化时将其设置为100(无符号): 在对话框的OnInitDialog函数中: BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置编辑框IDC_EDIT1的值 SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, 100, FALSE); return TRUE; } 另外,如果要设置的值是一个有符号整数(例如-100),则可以这样: SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, -100, TRUE); // 注意:第三个参数为TRUE 但是要注意,如果第三个参数为FALSE,而又传递了一个负数,那么会被当作一个很大的无符号整数(因为负数在内存中以补码形式存储,会被解释为很大的正数)。 因此,根据实际需要设置bSigned参数。 相关问题: 1. SetDlgItemIntSetDlgItemText有什么区别? 2. 如何通过SetDlgItemInt设置负数? 3. 在工作线程中可以直接调用SetDlgItemInt更新UI吗?为什么? 4. 如何安全地在多线程中更新对话框上的控件? </think> ### SetDlgItemInt 使用方法详解 #### 1. **函数声明** ```cpp BOOL SetDlgItemInt( HWND hDlg, // 对话框句柄 int nIDDlgItem, // 控件ID(如编辑框ID) UINT uValue, // 要设置的整数值 BOOL bSigned // 符号标识(TRUE=有符号,FALSE=无符号) ); ``` #### 2. **参数说明** - **`hDlg`**:对话框窗口句柄(在MFC中通常用`this->m_hWnd`获取) - **`nIDDlgItem`**:控件资源ID(如 `IDC_EDIT1`) - **`uValue`**:待显示的整数值(无符号量,负数需结合`bSigned`处理) - **`bSigned`**: - `TRUE`:将`uValue`解释为**有符号整数**(可显示负数) - `FALSE`:将`uValue`解释为**无符号整数** #### 3. **基础用法示例** ```cpp // 设置IDC_EDIT1显示值100(无符号) SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, 100, FALSE); // 设置IDC_EDIT2显示值-50(有符号) SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, -50, TRUE); // 注意:实际传递-50但需转换为UINT ``` #### 4. **多线程更新示例**(引用[2]) ```cpp UINT CMyDlg::UpdateThread(LPVOID lparam) { CMyDlg* pDlg = (CMyDlg*)lparam; while (pDlg->m_bRunning) { pDlg->m_iCounter++; // 更新计数器 // 安全更新编辑框(需注意线程同步) pDlg->SetDlgItemInt(IDC_EDIT_COUNT, pDlg->m_iCounter, FALSE); Sleep(100); // 延迟避免CPU过载 } return 0; } ``` #### 5. **关键注意事项** ① **符号处理** 当`bSigned=TRUE`时: ```cpp int nVal = -10; SetDlgItemInt(IDC_EDIT, (UINT)nVal, TRUE); // 正确显示"-10" ``` 错误用法: ```cpp SetDlgItemInt(IDC_EDIT, -10, FALSE); // 显示4294967286(无符号解释) ``` ② **线程安全** 跨线程更新UI需同步机制(如临界区): ```cpp // 引用[2]改进版(启用临界区) CSingleLock lock(&pDlg->m_cs, TRUE); // 加锁 pDlg->SetDlgItemInt(IDC_EDIT, value, FALSE); lock.Unlock(); ``` #### 6. **相关函数对比** | 函数 | 用途 | 特点 | |---------------------|--------------------------|-----------------------| | `SetDlgItemInt()` | 设置控件整数值 | 自动转字符串 | | `SetDlgItemText()` | 直接设置控件文本 | 需手动转换类型 | | `GetDlgItemInt()` | 从控件获取整数值 | 反向操作 | --- ### 相关问题 1. 如何用`SetDlgItemInt`正确显示负数? 2. 多线程中调用`SetDlgItemInt`需要哪些同步措施? 3. `SetDlgItemInt`和`SetDlgItemText`在性能上有何差异? 4. 为什么直接在线程中更新UI控件可能导致程序崩溃? [^1]: Windows API 文档 - SetDlgItemInt 函数 [^2]: MFC 多线程 UI 更新示例
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