都是基础,对android开发不熟悉,以做记录。
0,用下面代码来分隔两个平台单独的代码
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#endif
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#endif
1,在编译前,如果添加了新的文件需要在/proj.android/jni/android.mk文件里添加,相应如果删除了文件也应该在android.mk里删除
2,用命令行命令编译安装(cocos run -p android -j4)后,手机内apk的位置:/data/app/包名
3,FileUtils::getInstance()->getWritablePath()获得的路径:/data/user/0/包名/files
4,std:rename(), std::sprintf()这些方法在iOS内正常,在Android编译时会出错,去掉std::就好了
5,添加库"SocketIO.h"时,在xcode里用#include"SocketIO.h"没问题,在Android编译时说找不到SocketIO.h,改为#include"network/SocketIO.h"就好,原来是路径问题

本文详细介绍了Android开发的基础知识,包括如何使用特定代码片段分隔不同平台的代码、编译安装流程、文件操作、避免编译错误的方法以及添加库时遇到的问题。通过实例解析,为开发者提供了一个全面且实用的开发指南。
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