Unity3D ReadFile

本文介绍了一个Unity脚本,用于从指定路径加载文件,并将每行内容读取到ArrayList中进行处理。示例展示了如何在Start()方法中调用此功能并打印加载的数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;

public class Script_08_03 : MonoBehaviour
{

    void Start ()
    {
        ArrayList info = LoadFile(Application.dataPath,"FileName");

        foreach(string str in info)
        {
            Debug.Log(str);
        }
    }

    private ArrayList LoadFile(string path, string name)
    {
        // 使用流读取
        StreamReader sr = null;

        try
        {
            sr = File.OpenText(path + "//" +name);
        }
        catch(Exception _ex)
        {
            // 通过名称与路径均未找到问价返回空
            return null;
        }

        string line;
        ArrayList arrList = new ArrayList();
        while((line = sr.ReadLine()) != null)
        {
            // 逐行读取
            arrList.Add(line);
        }

        // 关闭流
        sr.Close();

        // 销毁流
        sr.Dispose();

        // 返回数据链表容器
        return arrList;
    }

   
}
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