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- 王骏
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- 文章概要:
- 包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。
包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。 一、TransparentBlt 函数的使用 TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。 TransparentBlt函数原型如下: 01.
BOOL TransparentBlt(
02.
HDC hdcDest, // 目标DC
03.
int nXOriginDest, // 目标X偏移
04.
int nYOriginDest, // 目标Y偏移
05.
int nWidthDest, // 目标宽度
06.
int hHeightDest, // 目标高度
07.
HDC hdcSrc, // 源DC
08.
int nXOriginSrc, // 源X起点
09.
int nYOriginSrc, // 源Y起点
10.
int nWidthSrc, // 源宽度
11.
int nHeightSrc, // 源高度
12.
UINT crTransparent // 透明色,COLORREF类型
13.
);
使用示例: 1.
CBitmap FootballBMP;
2.
FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);
3.
CDC ImageDC;
4.
ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);
5.
CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);
6.
TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));
7.
ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);
二、实现TransparentBlt函数 为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。 实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff) 实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。 2.1 透明位图绘制原理 假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC 2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0) 1.
HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图
2.
SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色
3.
BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC
这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP 如下图: (图一) 2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相"与" 1.
SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));
2.
SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));
3.
BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图: (图二) 2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行“与”运算 1.
SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));
2.
SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));
3.
BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下: (图三) 2.1.4 将hImageBMP(图二)与背景(图三)进行“或”运算 1.
BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);
这样就将足球绘制到背景上了。 2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码 01.
void TransparentBlt2( HDC hdcDest, // 目标DC
02.
int nXOriginDest, // 目标X偏移
03.
int nYOriginDest, // 目标Y偏移
04.
int nWidthDest, // 目标宽度
05.
int nHeightDest, // 目标高度
06.
HDC hdcSrc, // 源DC
07.
int nXOriginSrc, // 源X起点
08.
int nYOriginSrc, // 源Y起点
09.
int nWidthSrc, // 源宽度
10.
int nHeightSrc, // 源高度
11.
UINT crTransparent // 透明色,COLORREF类型
12.
)
13.
{
14.
HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest); // 创建兼容位图
15.
HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 创建单色掩码位图
16.
HDC hImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);
17.
HDC hMaskDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);
18.
hOldImageBMP = ( HBITMAP )SelectObject(hImageDC, hImageBMP);
19.
hOldMaskBMP = ( HBITMAP )SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP);
20.
21.
// 将源DC中的位图拷贝到临时DC中
22.
if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc)
23.
BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY);
24.
else
25.
StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest,
26.
hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);
27.
28.
// 设置透明色
29.
SetBkColor(hImageDC, crTransparent);
30.
31.
// 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图
32.
BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY);
33.
34.
// 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图
35.
SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));
36.
SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));
37.
BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
38.
39.
// 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色
40.
SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));
41.
SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));
42.
BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
43.
44.
// "或"运算,生成最终效果
45.
BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);
46.
47.
// 清理、恢复
48.
SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP);
49.
DeleteDC(hImageDC);
50.
SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP);
51.
DeleteDC(hMaskDC);
52.
DeleteObject(hImageBMP);
53.
DeleteObject(hMaskBMP);
54.
}
2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU TransparentBltU是Christian Graus 在WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码: 001.
bool TransparentBltU(
002.
HDC dcDest, // handle to Dest DC
003.
int nXOriginDest, // x-coord of destination upper-left corner
004.
int nYOriginDest, // y-coord of destination upper-left corner
005.
int nWidthDest, // width of destination rectangle
006.
int nHeightDest, // height of destination rectangle
007.
HDC dcSrc, // handle to source DC
008.
int nXOriginSrc, // x-coord of source upper-left corner
009.
int nYOriginSrc, // y-coord of source upper-left corner
010.
int nWidthSrc, // width of source rectangle
011.
int nHeightSrc, // height of source rectangle
012.
UINT crTransparent // color to make transparent
013.
)
014.
{
015.
if (nWidthDest < 1) return false ;
016.
if (nWidthSrc < 1) return false ;
017.
if (nHeightDest < 1) return false ;
018.
if (nHeightSrc < 1) return false ;
019.
020.
HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);
021.
HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc,
022.
BITSPIXEL), NULL);
023.
024.
if (bitmap == NULL)
025.
{
026.
DeleteDC(dc);
027.
return false ;
028.
}
029.
030.
HBITMAP oldBitmap = ( HBITMAP )SelectObject(dc, bitmap);
031.
032.
if (!BitBlt(dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, dcSrc, nXOriginSrc,
033.
nYOriginSrc, SRCCOPY))
034.
{
035.
SelectObject(dc, oldBitmap);
036.
DeleteObject(bitmap);
037.
DeleteDC(dc);
038.
return false ;
039.
}
040.
041.
HDC maskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
042.
HBITMAP maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);
043.
044.
if (maskBitmap == NULL)
045.
{
046.
SelectObject(dc, oldBitmap);
047.
DeleteObject(bitmap);
048.
DeleteDC(dc);
049.
DeleteDC(maskDC);
050.
return false ;
051.
}
052.
053.
HBITMAP oldMask = ( HBITMAP )SelectObject(maskDC, maskBitmap);
054.
055.
SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0));
056.
SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255));
057.
if (!BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,NULL,0,0,BLACKNESS))
058.
{
059.
SelectObject(maskDC, oldMask);
060.
DeleteObject(maskBitmap);
061.
DeleteDC(maskDC);
062.
SelectObject(dc, oldBitmap);
063.
DeleteObject(bitmap);
064.
DeleteDC(dc);
065.
return false ;
066.
}
067.
068.
SetBkColor(dc, crTransparent);
069.
BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);
070.
071.
SetBkColor(dc, RGB(0,0,0));
072.
SetTextColor(dc, RGB(255,255,255));
073.
BitBlt(dc, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);
074.
075.
HDC newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
076.
HBITMAP newMask;
077.
newMask = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,
078.
GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);
079.
080.
if (newMask == NULL)
081.
{
082.
SelectObject(dc, oldBitmap);
083.
DeleteDC(dc);
084.
SelectObject(maskDC, oldMask);
085.
DeleteDC(maskDC);
086.
DeleteDC(newMaskDC);
087.
DeleteObject(bitmap);
088.
DeleteObject(maskBitmap);
089.
return false ;
090.
}
091.
092.
SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR);
093.
HBITMAP oldNewMask = ( HBITMAP ) SelectObject(newMaskDC, newMask);
094.
StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0,
095.
nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);
096.
097.
SelectObject(maskDC, oldMask);
098.
DeleteDC(maskDC);
099.
DeleteObject(maskBitmap);
100.
101.
HDC newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL);
102.
HBITMAP newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,
103.
GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);
104.
105.
if (newImage == NULL)
106.
{
107.
SelectObject(dc, oldBitmap);
108.
DeleteDC(dc);
109.
DeleteDC(newMaskDC);
110.
DeleteObject(bitmap);
111.
return false ;
112.
}
113.
114.
HBITMAP oldNewImage = ( HBITMAP )SelectObject(newImageDC, newImage);
115.
StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc,
116.
nHeightSrc, SRCCOPY);
117.
118.
SelectObject(dc, oldBitmap);
119.
DeleteDC(dc);
120.
DeleteObject(bitmap);
121.
122.
BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
123.
newMaskDC, 0, 0, SRCAND);
124.
125.
BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
126.
newImageDC, 0, 0, SRCPAINT);
127.
128.
SelectObject(newImageDC, oldNewImage);
129.
DeleteDC(newImageDC);
130.
SelectObject(newMaskDC, oldNewMask);
131.
DeleteDC(newMaskDC);
132.
DeleteObject(newImage);
133.
DeleteObject(newMask);
134.
135.
return true ;
136.
}
说明:本文提供的TransparentBlt2函数旨在说明透明位图的显示原理,在Windows2000以上环境实际运用中建议使用现成的TransparentBlt函数来绘制透明位图。 |