2D与3D融合的人脸识别技术深度解析
1. 3D人脸识别基础
1.1 多边形网格与数据表示
在3D人脸识别中,多边形网格是重要的数据结构。它不仅包含点的坐标(点云,这里的点被称为顶点),还涵盖了顶点之间的边和面。网格可以有多种表示方式,比如邻接表或三角网格。
不同的面部表示方式会影响识别算法的复杂度。点云通常是最难处理的,例如,给定一个点,搜索其k近邻或特定距离内的点是一项耗时的任务。相反,距离图像或网格隐含了点结构的信息,因此给定一个点,其相邻点很容易获取。
1.2 3D面部数据的优势
通过捕捉面部的三维数据来构建3D面部模型,可以克服2D面部匹配中由于姿势和光照变化(不考虑镜面反射)导致的误差。
2. 3D人脸识别技术现状
2.1 发展历程
3D人脸识别的早期工作在十多年前就已提出。由于采集技术的限制,直到20世纪90年代末才难以收集到足够的实验数据。实际上,直到2003年,实验数据集中代表的人数才达到100人。因此,整个20世纪90年代该领域的研究相对较少,之后随着数据集的不断增大和多种人脸识别技术的发展,研究活动稳步增加。
2.2 主流方法及成果
| 方法提出者 | 方法概述 | 测试数据集 | 主要成果 |
|---|---|---|---|
| Ocegueda等 | 提出随机马尔可夫场(MRF)模型分析晶格顶点的 |
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