直线的反走样算法比较简单,不做详细介绍. 需要说明的是这个算法原理我不是原创,经典书籍上都有记载,其中反走样算法都是斜率在0-1之间的直线的算法,我还真没见过完整的.所以我这里把它补充完整了,算法效率毋庸置疑,几乎不可能再快了. 第一个函数是画线的经典函数,第二个是反走样直线的算法.
和画直线算法相比较,增加的部分用 ///+ 标明了.
这篇博客介绍了直线的反走样算法,包括经典的Bresenham算法和改进的反走样直线算法。博主补充了斜率在0-1之外的情况,并提供了高效的算法实现,通过WCG_FILTER函数进行颜色过滤,以实现平滑的直线效果。
直线的反走样算法比较简单,不做详细介绍. 需要说明的是这个算法原理我不是原创,经典书籍上都有记载,其中反走样算法都是斜率在0-1之间的直线的算法,我还真没见过完整的.所以我这里把它补充完整了,算法效率毋庸置疑,几乎不可能再快了. 第一个函数是画线的经典函数,第二个是反走样直线的算法.
和画直线算法相比较,增加的部分用 ///+ 标明了.
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